Шутеры от первого лица считаются самым предсказуемым жанром в играх. Наведи пушку, нажми на курок, повтори. Большинство игроков упускают из виду, как часто лучшие кампании FPS используют эту предсказуемость как оружие против вас.
Вот подробный обзор 10 FPS-игр, которые используют ожидания игроков, а затем полностью их разрушают. Внимание: далее следуют серьезные спойлеры ко всем играм из этого списка.
Игры, которые заслужили свой шок
Не каждый поворот сюжета срабатывает. История игр полна моментов "вот это поворот", которые ощущаются дешевыми или незаслуженными. Игры, перечисленные ниже, отличаются тем, что их сдвиги в середине игры не просто меняют историю, они меняют ощущения от механик, то, как вы интерпретируете каждый предыдущий момент, и иногда то, насколько хорошо вы относитесь к уже сделанным вами выборам.
BioShock по праву занимает первое место в любом честном списке именно по этой причине. Джек на протяжении всей игры следует инструкциям Атласа, слыша "Would you kindly" как вежливую просьбу. Раскрытие того, что это была фраза для контроля разума, не просто переосмысливает историю, оно переосмысливает каждое действие, которое вы совершили как игрок. Если вы собирали АДАМ с Маленьких Сестер по пути, игра осуждает вас за это в финале. Если нет, те же Маленькие Сестры помогают вам выжить в финале, и Джек воспитывает пятерых из них как своих дочерей. Выбор, который игроки сделали, не зная, что это моральный выбор, является здесь ключевым, и это по-прежнему один из самых эффективных элементов геймдизайна, когда-либо созданных в FPS.
Halo: Combat Evolved провернула похожий трюк в 2001 году, только вместо морали — жанр. Битва Мастера Чифа против Ковенанта была чистым научно-фантастическим экшеном до момента, когда люди случайно выпустили Потоп на Установке 04. Уровень "343 Guilty Spark" остается одним из самых тревожных поворотов в истории шутеров, превращая уверенный военный FPS во что-то более близкое к survival horror, не меняя ни одной механики. Оружие осталось прежним. Враги — нет.
Когда история выбивает почву из-под ног
Call of Duty: Black Ops большую часть своей кампании была триллером времен Холодной войны, прежде чем выяснилось, что Виктор Резнов был мертв годами, а Алекс Мейсон был советским спящим агентом, запрограммированным на убийство JFK. Игра переформатировалась в психологический хоррор одним кат-сценой, и Treyarch с тех пор опирается на эту формулу ненадежного рассказчика во всей серии Black Ops.
Call of Duty: Modern Warfare 2 пошла другим путем. Игроки предполагали, что вся кампания строится вокруг противостояния с Макаровым. У генерала Шепарда были другие планы. Убийство Призрака и Роуча, последний из которых был основным играбельным персонажем большую часть игры, полностью сместило эмоциональный фокус. Внезапно Макаров уже никого не волновал. Шепард стал злодеем, который имел значение.
BioShock Infinite попытался сделать нечто более амбициозное с раскрытием мультивселенной, показав, что Букер ДеВитт и злодей Закари Комсток — это один и тот же человек, разделившийся в момент выбора. Реплика Элизабет о "всегда маяке, человеке и городе" связала всю серию одним махом. Исполнение разделило игроков, но амбиции этого сдвига были реальны.
Смена жанров и игровые повороты
Некоторые игры из этого списка меняют историю. Другие меняют то, во что вы на самом деле играете.
Crysis провела свои первые часы как военный шутер, действие которого разворачивалось в Северной Корее, а нанокостюм от Crytek обеспечивал тактическую глубину. Затем появились пришельцы. Корейская Народная Армия мгновенно стала неактуальной, и Nomad внезапно оказался в чем-то более близком к научно-фантастическому survival horror, чем к тактическому шутеру, которым игра притворялась.
Wolfenstein II: The New Colossus подошел к этому наиболее буквально. MachineGames убила протагониста BJ Blazkowicz в середине игры, заставила его союзников прикрепить его отрубленную голову к телу нацистского суперсолдата, а затем вернула управление игроку. Киборгизированное тело изменило фактические способности Бласковица, сделав вторую половину механически отличной от первой. Это решение работает только во франшизе, уже приверженной абсурду в стиле grindhouse.
Far Cry 2 — самая тихая запись в этом списке. Торговец оружием по имени Шакал, за которым игроки охотились всю игру, оказывается, пытается спасти миллионы мирных жителей от конфликта. Игровой персонаж, напротив, провел всю игру, делая все хуже. Это осознание не добавляет новой механики и не меняет жанр, но ретроактивно отравляет каждую предыдущую миссию.
Star Wars Battlefront II (оригинал 2005 года от Pandemic Studios) с жестокой эффективностью справилась с Приказом 66. Игроки часами сражались бок о бок с джедаями. Затем прозвучал приказ, и кампания отправила тех же игроков штурмовать Храм Джедаев на Корусанте. Переход от героического экшена Войн Клонов к откровенному хоррору произошел в реальном времени, и игра так и не вернула себе прежнюю легкость.
Dead Space: Extraction завершила список поворотом, который сработал именно потому, что это был спин-офф для Wii. Персонаж игрока Сэм Колдуэлл был убит в конце первого акта, а команда охраны, застрелившая его, стала протагонистами на оставшуюся часть игры. Игроки были приучены ожидать преемственности персонажей. Visceral Games и Eurocom использовали это против них.
Что это значит для дизайна FPS в будущем
Паттерн во всех 10 играх одинаков: поворот работает, потому что жанр приучил игроков ожидать чего-то конкретного. FPS-игры должны быть последовательными, движущимися вперед и простыми. Игры, которые сильнее всего нарушают эти ожидания, запоминаются дольше всего.
Однако есть одна вещь. Повороты работают только один раз. "Would you kindly" в BioShock так сильно поразил в 2007 году именно потому, что никто этого не ожидал. Каждая FPS-кампания, которая пытается его повторить сейчас, должна бороться с игроками, которые уже знают, что нужно искать предательство, мертвого наставника, ненадежного рассказчика. Планка постоянно поднимается.
опасность
Каждая игра в этом списке содержит серьезные сюжетные спойлеры. Если вы еще не играли в BioShock, Halo: Combat Evolved или Call of Duty: Black Ops, рассмотрите возможность пройти их вслепую. Эти повороты действительно производят большее впечатление именно так.
Для игроков, которые хотят найти больше игр, построенных вокруг неожиданных дизайнерских сдвигов, ознакомьтесь с другими руководствами, охватывающими лучшие кампании, которые стоит пройти от начала до конца. И если какие-то из этих игр для вас новы, последние обзоры помогут сузить круг тех, которые стоят вашего времени прямо сейчас. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







