PGG-interview_Undeadblocks (3).png

Эксклюзивное интервью с Undead Blocks

Интервью с Грантом Хейсли (Wagyu Games/Undead Blocks) о режиме выживания, новых зомби и других подробностях.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено Feb 5, 2026

PGG-interview_Undeadblocks (3).png

Нет сомнений, что Undead Blocks на данный момент является фаворитом Polkastarter Gaming. Этот зомби-шутер от первого лица, разработанный Wagyu Games, покорил пространство web3-гейминга, проводя бесчисленные турниры и делая крупные анонсы.

Всего через несколько дней после анонса интеграции Immutable X layer 2 для своей внутриигровой экономики скинов, команда объявила о турнире IMX MP5 Massacre. Это третий бесплатный уикенд-турнир подряд после AKM Assault от Genblock Capital и нашего собственного MP5 Massacre, оба с призовыми фондами в $10K. Последний турнир собрал более 3 тысяч игроков, что подтверждает неоспоримый рост Undead Blocks.

У нас появилась возможность провести подробное интервью с Грантом Хейсли, исполнительным директором Wagyu Games & Undead Blocks, и он не сдерживался. Нам удалось получить новую информацию о неограниченном режиме Survival для настоящих хардкорных игроков Call of Duty Zombies, грядущих новых типах зомби, как будет работать система рангов Prestige, о потенциальном боевом пропуске и многих других деталях будущего Undead Blocks. Давайте погрузимся.

Для начала, давайте попросим вас представить себя, Undead Blocks и студию Wagyu Games, стоящую за ней.

Я бы сказал, что я выбрал один из самых нетрадиционных путей в Web3-гейминг, какой только можно представить. Я был хардкорным геймером до колледжа, получил степень по математике, а затем работал в крупных финансовых учреждениях, крупнейшим из которых был Goldman Sachs. Я понял, что мне надоело сидеть в угловом офисе и делать богатых людей богаче.

Я всегда интересовался криптографией и внимательно наблюдал за Axie, и понял, что могу создать непробиваемую токеномическую структуру, а также обеспечить увлекательный геймплей, чтобы привлечь Web2-геймеров в массовом порядке.

Я основал Wagyu в июле 2021 года и запустил Undead Blocks как наш концепт-доказательство. Геймплей Undead Blocks прост: убивай зомби, проходи волны, зарабатывай крипту. У нас есть множество способов развивать игровой цикл, но наше сообщество отлично проводит время, играя в бета-версию.

Франшиза Call of Duty огромна, а режим Zombies за годы собрал свое собственное культовое сообщество. Что послужило толчком к созданию Undead Blocks и смешиванию play-and-earn с зомби-геймплеем?

Activision отказалась от своей зомби-франшизы. Миллионы геймеров, которые выросли, проводя часы в COD Zombies в WoW, были брошены на произвол судьбы, поскольку Call of Duty ищет другие способы монетизации своих продуктов. Call of Duty также не выпускает новую игру в 2023 году. Call of Duty убрала свой зомби-продукт из магазинов приложений, потому что не могла его монетизировать. Просто посмотрите, сколько просмотров ежедневно набирает контент OG COD Zombies.

Это дает нам уникальную возможность захватить долю рынка по мере нашего масштабирования и позволить этим геймерам играть с друзьями и следовать уникальному сюжету с нашими собственными особыми поворотами в игровом цикле. Игроки есть, наша задача — привлечь их.

Все знают, что для ежедневного заработка нужно иметь NFT. Однако, кое-что, что было кратко упомянуто, — это возможность улучшать оружие внутри этих паков. Можете ли вы подробнее рассказать, как именно игроки смогут это сделать и как это повлияет на их потенциальный заработок?

Мы все еще калибруем, как будут выглядеть улучшения оружия в игре, возможно, они будут носить скорее косметический характер. Мы не хотим, чтобы геймер скачал Undead Blocks, насладился игрой, приобрел NFT-оружие, а затем немедленно был *убит* кем-то с улучшенным оружием. Я считаю, что это приводит к негативному игровому опыту. Это то, что мы все еще настраиваем за кулисами.

Важным фактором популярности Undead Blocks на данный момент являются регулярные спонсируемые турниры выходного дня. Как вы пришли к такой структуре и как долго планируете их проводить?

Мы очень четко услышали критиков P2E. Игра "играй, чтобы заработать", которая создает вторичную валюту вознаграждения из воздуха и отдает ее своей базе игроков в качестве награды, обречена на провал. Есть десятки примеров того, как именно такая ситуация разворачивалась.

Нам нужно генерировать доход. Внешняя ликвидность — это суть P2E. Создайте увлекательную игру без барьеров для входа, масштабируйте базу игроков и используйте ценность этой базы игроков для рекламы потенциальным Web3-спонсорам, которые знают, что ваши игроки либо владеют криптой, либо NFT, либо не полностью против этой идеи.

Наши спонсируемые турниры — это яркий пример этой модели. Бесплатная игра и заработок, отсутствие барьеров для входа, позвольте игрокам зарабатывать небольшие суммы, эквивалентные USD, и попробовать нашу игру. Очень похоже на Coinbase Learn & Earn, но намного веселее.

Несколько раз возникал вопрос, что означает символ Prestige в таблице лидеров турнира. Можете ли вы дать нам краткий обзор того, что это означает и как игроки повышают свой ранг?

Quote icon

Игроки смогут получать престиж за игровое время. По мере того, как игроки будут проводить часы и зарабатывать ZBUX, они также будут получать престиж — открывая доступ к специальным испытаниям и квестам, а также к внутриигровым развлечениям.

В настоящее время соло-режим в Open Beta ограничен 5 раундами. После его разблокировки, какой будет максимальный раунд, которого смогут достичь игроки? Будут ли соло-режимы для игроков, желающих установить рекорды, отделены от тех, кто проводит свое игровое время для ежедневного заработка?

Не будет никакого ограничения по волнам, никакого ограничения.

Survival, многопользовательский режим на волнах — это тот игровой режим, который все хотят прокачивать. Мы это знаем. Он скоро появится. Мы вносим последние коррективы в нашу первую карту и настраиваем ИИ зомби, и как только мы получим зеленый свет для нашего многопользовательского опыта, начнется настоящий ад.

Соло-режимы и соревнования по скоростному прохождению — это уникальный способ для игроков испытать свои FPS-навыки. У нас также будут Duos, где игроки будут соревноваться парами, чтобы продержаться как можно дольше. Владельцы NFT также получат свой собственный игровой режим для прокачки.

Undead Blocks всегда будет сложной игрой. Честно говоря, это будет чертовски захватывающее приключение.

Ежедневный заработок, после внедрения, станет основным стимулом для удержания игроков. Можете ли вы подробнее рассказать о том, как именно работают таблицы лидеров и на какой метрике будет основан рейтинг? 

Я считаю, что ежедневный заработок должен быть смесью навыков и случайности. Мы хотим создать культуру, где средний геймер может присоединиться к нашей экосистеме и иметь шанс заработать столько же, сколько и тот, кто годами прокачивал FPS. В нашей игре будут случайные механизмы заработка, чтобы держать игроков в напряжении и заставлять их возвращаться.

Мы также активно развиваем нашу киберспортивную модель, позволяя лучшим игрокам мира соревноваться друг с другом в уникальной обстановке.

Мы никогда не хотим дойти до точки, когда игроки скажут: "Мне все равно, во что я играю, просто дайте мне нажимать кнопки и зарабатывать".

Какая, на ваш взгляд, самая уникальная особенность, которая заставит игроков возвращаться ежедневно, помимо ранжирования в таблице лидеров для заработка?

Внутриигровые пасхалки. Полностью проработанный сюжет. Крипто-киберспортивный подход.

Также возможность случайного заработка и игры с друзьями. Мы будем держать наших бесплатных игроков и владельцев NFT в напряжении.

Важным недавним анонсом стало использование Immutable X для питания внутриигровой экономики скинов Undead Blocks. Можете ли вы дать нам краткий обзор того, что это означает и как это повлияет на геймплей?

Для нас это было очевидным решением. После обсуждений с другими L2-платформами стало ясно, что IMX ставит геймплей превыше всего. Это было для нас крайне важно. Присоединяясь к рядам Illuvium, Guild of Guardians и Gods Unchained, Wagyu Games с нетерпением ожидает расширения наших отношений с IMX и другими играми в их экосистеме для формирования стратегического альянса по расширению прав и возможностей геймеров.

Кроме того, UX кошелька IMX создан для геймеров, с интегрированной оплатой кредитной картой и углеродно-нейтральным решением, построенным для масштабирования.

Доступ к глобальному ордербуку IMX мгновенно выводит наши NFT-оружие и скины на каждую торговую площадку в их сети.

Ожидайте, что в течение следующего десятилетия будут отчеканены миллионы NFT-скинов с использованием технологии ZK-роллапа IMX.

В настоящее время существует 3 типа врагов, но мы видели зомби-игрока в американском футболе, тизер которого появлялся несколько раз. Сколько всего типов врагов вы планируете иметь и насколько разнообразными они будут?

Они будут довольно разнообразными. У нас также готовы к выпуску полицейские и зомби-бизнесмены к полной версии игры.

Ожидайте больше зомби, зомби-боссов, а также усилений и ослаблений, которые будут выпущены в будущих обновлениях геймплея.

Вы ранее упоминали возможность внедрения сезонного пропуска в Undead Blocks, какой контент он предложит игрокам? Смогут ли игроки купить себе путь к концу, если захотят?

Еще слишком рано выпускать боевой пропуск $UNDEAD. По мере того, как мы превысим шестизначное число ежедневных игроков, будет иметь смысл предложить боевой пропуск нашей базе игроков. Предоставление полезности $UNDEAD через боевой пропуск и через покупку сундуков с добычей является для нас высоким приоритетом.

Мы ожидаем, что боевой пропуск $UNDEAD будет динамичным: владея $UNDEAD, игроки получат доступ к BP, будь то через чеканку фактического пропуска через IMX или просто владение $UNDEAD в своем кошельке, мы все еще настраиваем структуру за кулисами. Но он будет.

Что лично вас больше всего волнует в Undead Blocks и Wagyu Games, о чем никто еще не знает?

Наш внутриигровой механизм заработка просто смехотворен. Это самая крутая вещь на свете. Undead Blocks будет крипто-казино по убийству зомби, где никто не сможет проиграть. По мере того, как мы будем генерировать доход через все наши игры, ожидайте более креативных способов заработка через испытания, конкурсы, мемы и создание контента.

Не стесняйтесь поделиться любыми заключительными мыслями или предстоящими анонсами, на которые игрокам стоит обратить внимание.

Ожидайте больше спонсируемых турниров по мере приближения к полной дате запуска игры в 4 квартале. На эти турниры был значительный спрос, который будет только расти по мере того, как мы продолжаем расширять нашу базу игроков. Мы предложим больше способов заработка, больше способов коллекционирования скинов и, самое главное, больше способов весело провести время с друзьями.

Мы надеемся, что вам понравилось наше интервью с Грантом из команды Wagyu Games и Undead Blocks, и вы ушли с таким же энтузиазмом по поводу будущего этого шутера от первого лица, как и мы. Мы лично не можем дождаться, чтобы увидеть, как все эти будущие разработки станут реальностью, в которую мы сможем играть.

Сообщите нам о своих мыслях в разделе комментариев ниже и следите за новыми эксклюзивными интервью из мира web3-гейминга. Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с нашим предыдущим интервью с Брентом Лянгом, членом команды-основателя Fractal

Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по Undead Blocks перед началом ежедневного заработка.

G3, Интервью

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026

Похожие новости

Главные новости