Code Vein II расширяет механики оригинала, утверждая себя как самостоятельную экшен-RPG. Игра сохраняет корни серии в духе Souls-like, предлагая сложный геймплей и продуманный дизайн уровней, но при этом вводит новые системы, которые позволяют более глубокую кастомизацию и стратегическое разнообразие. Действие игры разворачивается в мире, стоящем на грани разрушения, и повествует о вампирских Ревенантах, которые пытаются предотвратить катастрофическое событие, используя путешествия во времени, чтобы повлиять на прошлое и сформировать настоящее.
Гибкие боевые системы
На первый взгляд, Code Vein II напоминает другие Souls-like игры, с оружием, варьирующимся от двуручных мечей до штыков, установленных на огнестрельном оружии, а также недавно введенными парными клинками. Игроки используют легкие и тяжелые атаки, уклонения, блоки и парирования, что составляет знакомую основу. Однако игра отличается системой Formae. Каждое оружие может экипировать четыре Formae, привязанные к лицевым кнопкам и активируемые с помощью R1. Formae делятся на категории Combat, Magic и Support, предлагая наступательные атаки, защитные маневры и эффекты контроля области. Эта система позволяет создавать высоко персонализированные боевые стратегии.
Ихор остается ресурсом, который питает Formae, пополняясь через Drain Attacks. Эти более медленные, целенаправленные удары восстанавливают Ихор и наносят значительный урон. Jails, уникальное оружие, разработанное для Drain Attacks, добавляет еще один уровень кастомизации. Предварительный обзор продемонстрировал разнообразие Jails, таких как коготь Огра, хвост скорпиона и рой летучих мышей, каждый из которых имеет свои особенности применения в зависимости от Blood Codes, которые определяют характеристики и стиль игры персонажа. Сочетание оружия, Formae, Jails и Blood Codes создает универсальный боевой опыт, который вознаграждает за эксперименты.
Путешествия во времени как ключевая механика
Сюжет Code Vein II вращается вокруг предотвращения Возрождения, силы, угрожающей миру, путем путешествия на 100 лет в прошлое. Главный герой объединяется с Лу, Ревенантом, способным перемещаться во времени, чтобы изменить ключевые исторические события. Предварительный обзор начался на острове МагМелл в настоящем, затем переместился в его прошлое состояние, которое находилось под осадой бандитов. Эта двухвременная структура позволяет игрокам видеть последствия действий в разных эпохах, влияя как на развитие сюжета, так и на боевые сценарии.
Такие уровни, как Затонувший Пилон, подчеркивают эту структуру, представляя экологические опасности, скрытые награды и необязательные бои. Дизайн поощряет исследование, с шорткатами и чекпоинтами, напоминающими другие Souls-like игры, но с добавленным нарративным контекстом последствий путешествий во времени.
Партнеры и механика ассимиляции
Партнеры остаются центральной особенностью, помогая в бою и оказывая тактическую поддержку. Они могут отвлекать врагов, помогать контролировать группы противников и воскрешать игроков, когда уровень здоровья достигает нуля. Code Vein II вводит ассимиляцию, позволяя игрокам временно сливаться с партнером, чтобы получить усиление характеристик, пока союзник покидает поле. Эту механику можно использовать стратегически для выполнения мощных приемов, прежде чем вернуть партнера в бой. Взаимодействие с партнерами также интегрировано в сюжет, с определенными последовательностями в подземельях, такими как Затонувший Пилон, исследующими личные истории союзников, таких как Жозе.
Сложные битвы с боссами
Битвы с боссами в Code Vein II остаются ключевым элементом игрового процесса, требуя точности тайминга, позиционирования и внимательного наблюдения. Metagen Remnant продемонстрировал это своим большим запасом здоровья и тяжелыми атаками, подчеркивая важность механики оглушения для открытия возможностей для Drain Attacks. Другая встреча включала Жозе, бывшего союзника, превращенного в испорченного, бронированного воина. Ее быстрые атаки и статусные эффекты требуют постоянного движения и тщательного выбора момента для атаки, что усиливает стратегическую глубину боя. Эти битвы показывают, как игра балансирует сложность с универсальностью, предлагаемой через Formae, Jails и механики партнеров.
Нарративные выборы и последствия
Путешествия во времени выходят за рамки боя, позволяя игрокам влиять на судьбы персонажей. После критических битв с боссами игроки могут иметь возможность пересмотреть прошлые события и изменить исходы, например, спасти Жозе от порчи. Эти выборы могут повлиять на более широкую миссию, предполагая разветвленные последствия и реиграбельность, связанные с временной шкалой сюжета.
Релиз и ранний доступ
Code Vein II выходит на PS5 30 января. Демо-версия Character Creator будет доступна 23 января через PlayStation Store. Демо позволяет игрокам исследовать центральный хаб, MagMell Institute, экспериментировать с опциями кастомизации и переносить созданных персонажей в полную игру.
Источник: PlayStation
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие многопользовательские игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
На каких платформах будет доступна Code Vein II?
Code Vein II на данный момент подтверждена для PS5, дополнительные платформы официально не анонсированы.
Что нового в Code Vein II по сравнению с оригиналом?
Сиквел представляет парные клинки, систему Formae для способностей, новые Jails для Drain Attacks, расширенную механику партнеров с ассимиляцией и сюжет, основанный на путешествиях во времени.
Как путешествия во времени влияют на геймплей?
Путешествия во времени позволяют игрокам пересматривать прошлые события, сталкиваться с различными конфигурациями врагов и потенциально изменять судьбы персонажей, влияя как на сюжет, так и на бой.
Что такое партнеры и как они работают?
Партнеры помогают в бою, могут воскрешать игроков и временно ассимилироваться для получения усилений характеристик. Они играют роль как в стратегии, так и в развитии сюжета.
Когда будет доступна демо-версия Code Vein II Character Creator?
Демо-версия будет доступна 23 января через PlayStation Store, с возможностью переноса созданных персонажей в полную игру.
Похож ли геймплей Code Vein II на другие Souls-like игры?
Да, игра сохраняет традиционные легкие/тяжелые атаки, уклонения, блоки и парирования, но добавляет новые уровни стратегии через Formae, Jails и Blood Codes.




