Сорок лет серии The Legend of Zelda, более 30 игр, а Nintendo до сих пор не объяснила, почему в Термине инопланетяне пытаются похищать коров. И это лишь верхушка айсберга.
Франшиза The Legend of Zelda всегда балансировала на тонкой грани между сказочной простотой и по-настоящему тревожным лором. Вы можете следить за последними новостями о Zelda на официальном сайте Nintendo, чтобы быть в курсе того, что Nintendo решает раскрыть, но множество самых интригующих вопросов франшизы так и не получили ни одного официального ответа. Вот десять самых жутких из них.
Те, что начали разговор
ReDeads, пожалуй, самые культовые враги-хорроры во всей франшизе, и при этом никто, включая Nintendo, так и не объяснил, кто они такие на самом деле. Впервые появившись в Ocarina of Time, эти зомби-подобные существа замораживают Линка своим парализующим криком, а затем набрасываются на него. Они появляются в различных вариациях в Majora's Mask и The Wind Waker, но главный вопрос остается неизменным: кем они были до этого? Большинство людей, умирающих в Хайруле, не превращаются в шаркающих нежитью монстров. Молчание Nintendo по этому поводу кажется намеренным, что каким-то образом делает ситуацию еще хуже.
Затем идет Navi. Она — постоянный спутник Линка на протяжении всей Ocarina of Time, фея, которая вела игроков через каждое подземелье и битву с боссом на Nintendo 64. После поражения Ганондорфа она просто улетает без объяснений. Исчезает. Широко распространено мнение, что Majora's Mask рассказывает о поисках Линком ее в Затерянных лесах, но ее имя не упоминается ни разу за всю игру. Татл берет на себя роль феи-компаньона, а Нави просто... отсутствует. Куда она делась? Никто не знает.
Лор, который становится мрачнее, чем дольше о нем думаешь
Песня Бурь (Song of Storms) — один из самых любимых треков в истории Zelda, но это также полномасштабный парадокс. В Ocarina of Time Взрослый Линк изучает песню от Человека с фонографом внутри ветряной мельницы Какарико, который говорит, что молодой мальчик научил его этому много лет назад. Затем Линк отправляется назад во времени и сам учит его этой песне, что означает, что Линк был первоисточником с самого начала. Ладно, это забавный временной цикл. Но вот что упускают большинство игроков: кто на самом деле сочинил эту песню? Она существует в цикле без точки происхождения, а ее способность управлять погодой так и не была объяснена. Песня появилась из ниоткуда и делает то, чего делать не должна.
Темные Пришельцы (Dark Interlopers) из Twilight Princess — еще один случай, когда Nintendo намекает на огромные последствия для лора, но никогда не развивает их. Подтверждено, что это племя было изгнано в Сумеречное Царство после попытки захватить Священное Царство с помощью темной магии, в конечном итоге эволюционировав в тенистые силы, с которыми сталкиваешься в игре. Но откуда они появились изначально? Многие фанаты подозревают, что они были Хилийцами, хотя это никогда не было подтверждено. Их появление в кат-сцене также напоминает Темного Линка (Dark Link), что открыло целый ряд теорий, связывающих их с историей Героя Времени. Ничто из этого никогда не было рассмотрено.
опасность
Продавец Счастливых Масок (Happy Mask Salesman) — единственный персонаж, кроме Линка, который, кажется, не подвержен трехдневному временному циклу в Majora's Mask, деталь, которую Nintendo никогда официально не объясняла.Персонажи, которых никто не может полностью объяснить
Говоря о Продавце Счастливых Масок: он, возможно, самая тревожная фигура во всей франшизе. Игроки проводят большую часть Majora's Mask, помогая ему вернуть Маску Маджоры, совершенно ничего не зная о том, кто он такой или откуда он родом. Он кажется странно разочарованным, когда получает маску обратно и обнаруживает, что ее злобная сила иссякла. Он единственный, кроме Линка, кто, кажется, знает о временном цикле. А Дети Луны (Moon Children) в конце игры? Присмотритесь к их волосам. Они похожи на детские версии Продавца. Что это значит? Никто не знает.
Трезубец Ганона (Ganon's Trident) — еще одна загадка, которая на первый взгляд кажется простой, но быстро усложняется. Начиная с A Link to the Past, Ганон использует трезубец как свое оружие. В Four Swords Adventures игроки узнают, что этот Трезубец Силы (Trident of Power) был намеренно помещен в Пирамиду специально для того, чтобы Ганон его нашел, с надписью, обещающей силу "уничтожать и развращать" мир. Ключевой момент здесь — намек: кто-то устроил это намеренно. Кто-то хотел, чтобы Ганон, реинкарнация Демиса, получил это оружие. Существует ли сила, действующая даже за Демисом? Этот вопрос никогда не был отвечен.

Неназванные посетители ранчо Романи
Скрытые детали, вознаграждающие одержимых
В The Minish Cap есть загадка настолько мелкая, что ее легко упустить, но как только вы о ней узнаете, она остается с вами. Когда Линк возвращается в свою комнату со своим компаньоном Эзло, Эзло прямо говорит: "Я чувствую здесь что-то необычное... Это что-то спрятанное?" Игроки потратили 20 лет, взаимодействуя с каждым уголком этой комнаты, и ничего не нашли. Разработчики редко включают такой диалог просто для атмосферы. Либо что-то спрятано так, как никто еще не разгадал, либо это был вырезанный контент, который разработчики забыли обновить в диалогах. Любое из этих объяснений по-своему странно.
Руины Снежного Пика (Snowpeak Ruins) в Twilight Princess — уже одно из самых жутких подземелий во франшизе, но архитектура рассказывает историю, которую никто не расшифровал. Руины явно когда-то были сильно укрепленным военным форпостом, с катапультами и усиленными воротами. Однако в той же постройке есть уютные камины и комнаты, драпированные бархатом. Зачем крепость была построена в одном из самых изолированных, занесенных снегом мест в Хайруле? От чего она защищалась? Контраст между теплом и военным оборудованием никогда не был объяснен.
HD-переиздание Twilight Princess на Wii U добавило визуальную четкость, которая случайно углубила лор. Резьба у входа в Замок Хайрул, ранее представлявшая собой просто размытые фигуры, стала полностью читаемой в высоком разрешении. Они, кажется, рассказывают хронологическую историю в трех сценах: Горон предлагает Трифорс женщине с ребенком и мужчиной; женщина и ребенок окружены фигурами, похожими на Рито; и Зора противостоит мужчине и ребенку, в то время как вмешивается Окка. Линейное расположение предполагает повествовательную последовательность, но никто не выяснил, что это значит или кто эти фигуры.
Загадка, которую Nintendo никогда не должна решать
Первое место принадлежит Ранчо Романи (Romani Ranch) в Majora's Mask, и оно его заслуживает. Днем ранчо — один из немногих мирных уголков Термины. Поговорите с маленькой девочкой Романи, и она упомянет, что тренировалась в стрельбе из лука, потому что ночью "они" придут. Посетите ранчо в 2:00 ночи в первую ночь, и вы узнаете, кто такие "они": существа, похожие на инопланетян, которые появляются из земли и пытаются похитить коров, а также саму Романи.
Если не остановить их, Романи появится на следующий день без воспоминаний о произошедшем, коровы пропадут, а источник жизни ранчо будет уничтожен. У существ нет официального названия. Их происхождение совершенно неизвестно. Их дизайн напоминает Монстра Флэтвудс, фигуру из американской мифологии НЛО 1950-х годов, которая проникла в японскую поп-культуру. Но это наблюдение фанатов, а не лор.
Вот в чем дело: отсутствие ответов делает Ранчо Романи таким эффективным. Объяснение уменьшило бы его. Незнание делает его по-настоящему тревожным, что является редким качеством для франшизы, ориентированной на все возрасты.
Больше о том, чем занимается франшиза сейчас, вы можете узнать из постоянного освещения последних обновлений и релизов Zelda от Nintendo Life. Однако загадки, упомянутые выше, похоже, останутся неразгаданными еще 40 лет.







