"Я действительно не ожидал такого уровня паритета между топовым разрешением 4K и современной классикой 1080p", — написал главный редактор PC GamerДэйв Джеймс после публикации результатов последнего опроса читателей издания о предпочтительных игровых разрешениях.
Вот расклад: ответили 6 476 читателей, и результаты говорят о тенденции, противоречащей тому, что уже много лет сообщает Steam Hardware Survey.
1440p лидирует, но главная история — ниже
2560 x 1440 занял первое место с 36% голосов. Ничего удивительного. Аудитория PC Gamer склоняется к пользователям энтузиастского железа, и 1440p уже почти десятилетие является золотой серединой для высокогерцового гейминга. Хорошие кадры в секунду, отличное качество изображения, мониторы, которые не стоят как подержанный автомобиль.
Но прокрутите результаты вниз, и все быстро станет интереснее.
4K (3840 x 2160) и 1080p (1920 x 1080) получили одинаковое количество голосов — 22%. В абсолютных цифрах 1 445 читателей поддержали 1080p, а 1 416 — 4K. Этот разрыв составляет менее одного процентного пункта. Статистически это ничья.
Почему 4K при 22% — это цифра, которая стоит обсуждения
Steam Hardware Survey стабильно показывает 1080p как доминирующее разрешение для ПК-гейминга с большим отрывом, а 4K занимает низкие однозначные цифры. Читатели PC Gamer — это самоселектированная группа энтузиастов, ориентированных на железо, поэтому некоторая тенденция к более высоким разрешениям ожидаема. Но 22% для 4K, полностью соответствующее 1080p, все же составляет большую долю, чем большинство предсказывало.
Ключ здесь — апскейлинг. DLSS и FSR фундаментально изменили то, что на практике означает 4K-гейминг. Значительная часть этих 1 416 голосов за 4K почти наверняка работает с разрешением рендеринга 1440p, а остальное делает апскейлер. Качество изображения при таком подходе действительно превосходное, а снижение производительности управляемо даже на оборудовании среднего класса.
опасность
В опросе конкретно спрашивалось о предпочтительном игровом разрешении, игнорируя апскейлинг, что означает, что многие респонденты могли отвечать, основываясь на нативном разрешении своего монитора, а не на фактическом разрешении рендеринга в игре. Это различие имеет значение при интерпретации данных по 4K.
Как отметил Джеймс, сторонники 1080p, вероятно, играют в истинном нативном разрешении 1920 x 1080. Никаких апскейлинг-трюков, никаких смещений разрешения рендеринга. Просто прямые пиксели на полной скорости, поддерживающие высокую частоту кадров. Это легитимная стратегия, особенно в соревновательных играх, где достижение 240 Гц важнее плотности пикселей.
Остальное распределение разрешений
Вот как распределились остальные голоса:
Ультраширокий сегмент с 14% для 3440 x 1440 — это солидный показатель. Результат 2560 x 1600 при 2% подтверждает то, что большинство уже подозревало: очень немногие люди играют в основном на дисплее ноутбука, имея выбор.
Что большинство игроков упускают в этих опросах, так это небольшая, но преданная группа игроков, использующих разрешение 1280 x 960 или 1920 x 1440. Это соревновательные игроки, намеренно использующие нестандартные соотношения сторон в таких играх, как Counter-Strike 2, чтобы растянуть модели персонажей и получить воспринимаемое преимущество. Около 181 читателя попали в эту категорию, плюс еще 1% продолжают твердо придерживаться 1280 x 960.
Что представляет большинство 1440p на самом деле
Если учесть, что значительная часть голосующих за 4K рендерит в 1440p и использует апскейлинг, то реальная доля игроков в 1440p значительно больше, чем 36%. Джеймс именно это и подчеркнул: добавьте к числу 1440p ту долю пользователей 4K, которые используют апскейлинг с 2560 x 1440, и доминирование этого разрешения среди энтузиастов ПК станет еще более очевидным.
Более широкая картина предполагает, что аппаратное обеспечение для ПК-гейминга достигло такого уровня зрелости, что 4K действительно доступен, даже если "нативный 4K" все чаще становится теоретической концепцией, а не тем, как люди играют на самом деле. Технология апскейлинга сделала грань между 1440p и 4K более размытой, чем когда-либо прежде.
Для получения дополнительной информации о железе и последних новостях из мира игр следите за тем, как это распределение разрешений будет развиваться по мере того, как видеокарты следующего поколения будут повышать частоту кадров в 4K без такой сильной зависимости от реконструкции. Разрыв между 4K и 1080p среди читателей PC Gamer может не оставаться таким узким долгое время, и последние обзоры новых мониторов и видеокарт расскажут эту историю по мере ее развития. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







