25-летие Nintendo GameCube

Спустя 25 лет после выхода Nintendo GameCube остается легендой: несмотря на 21.74 млн проданных консолей, она подарила миру величайшие игры в истории.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Nintendo GameCube 25th Anniversary: The Console That Changed Gaming
Реклама

Ровно 25 лет назад Nintendo выпустила маленькую фиолетовую коробку с ручкой, которой почти никто не пользовался, дисководом только для mini-DVD и библиотекой игр, определившей целое поколение геймеров. Консоль Nintendo GameCube вышла в Японии 14 сентября 2001 года, и хотя она проиграла «войну консолей» PS2, именно на ней вышли одни из самых любимых игр за всю историю Nintendo.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Консоль, во главу угла которой поставили фан

Философия дизайна GameCube была видна невооруженным глазом. В то время как Sony и Microsoft пытались превратить свои консоли в мультимедийные центры для гостиной с поддержкой DVD и CD, Nintendo убрала всё лишнее, оставив только игры. Формат mini-DVD был осознанным выбором, а четыре порта для контроллеров на передней панели заявляли о мультиплеерном потенциале консоли еще до того, как вы успевали её включить. Никакого дополнительного железа, никаких подписок. Просто четыре геймпада и такая игра, как Mario Kart: Double Dash!! — и вечеринка готова.

Тот самый культовый фиолетовый контроллер с асимметричным расположением кнопок и огромной кнопкой A до сих пор активно используется. Фанаты Nintendo всё ещё достают его для турниров по Super Smash Bros., а адаптер контроллеров GameCube для Nintendo Switch находится в почти непрерывном производстве с 2014 года. И это не просто ностальгия ради ностальгии. Это по-настоящему крутой девайс, который решил конкретную задачу лучше, чем всё, что появилось после него.

Стартовая линейка, которая актуальна до сих пор

Суть в том, что у GameCube была, возможно, одна из самых сильных стартовых линеек в истории. Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm и Pikmin вышли в Японии на старте вместе с Super Monkey Ball от Sega. К моменту появления консоли в Северной Америке и Европе линейка пополнилась Tony Hawk's Pro Skater 3 и Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader, которые на тот момент выглядели просто невероятно.

Хиты продолжали выходить весь первый год. Super Smash Bros. Melee задала соревновательный стандарт, к которому серия пыталась приблизиться долгие годы. Animal Crossing на GameCube заложила фундамент для франшизы, которая в итоге продастся тиражом более 43 миллионов копий только на одной лишь Switch. Многие игроки забывают, как быстро Nintendo «заряжала» качественные тайтлы один за другим в те первые 12 месяцев.

Библиотека, превратившая провал в успех

К концу жизненного цикла GameCube компания Nintendo выпустила Metroid Prime, Super Mario Sunshine и The Legend of Zelda: Wind Waker. Сторонние разработчики порадовали нас Skies of Arcadia Legends от Sega после эпохи Dreamcast, а сделка об эксклюзивности с Capcom подарила нам Resident Evil 4 — игру, которая изменила жанр экшена и которую продолжают ремейкать и переиздавать спустя два десятилетия.

Nintendo также использовала GameCube как полигон для самых странных идей. Doshin the Giant, Odama и Donkey Konga с периферией в виде бонго — это те самые экспериментальные шаги, на которые решается только Nintendo. Некоторые тайтлы, вроде Cubivore и Giftpia, так и не вышли за пределы Японии. Готовность издавать настолько необычные вещи, как пинбол с управлением через микрофон, даже при скромных продажах, о многом говорит в контексте того, как работала Nintendo в то время.

Сухие цифры говорят об обратном. GameCube разошлась тиражом 21.74 миллиона единиц по всему миру, значительно отстав от PS2, при этом Nintendo Switch 2 превзошла этот показатель уже в первый год продаж. Единственной домашней консолью Nintendo, продавшейся меньшим тиражом, была Wii U. По коммерческим меркам GameCube провалилась. Но по всем остальным — она превзошла ожидания.

Как выглядит наследие GameCube в 2026 году

Влияние GameCube повсюду, если знать, где искать. Star Fox вернулся на Switch 2, и если вы хотите выжать максимум из этого камбэка, наш гайд по режиму Star Fox Switch 2 Corneria Challenge Mode подробно разбирает все испытания уровней Normal и Expert. Франшиза, получившая одну из своих лучших частей на GameCube в лице Star Fox Adventures, обретает новую жизнь на современном железе.

Tomodachi Life: Living the Dream на Switch 2 несет в себе ДНК той экспериментальной энергии симулятора жизни, которую Nintendo транслировала на GameCube через Animal Crossing. Если вы планируете начать играть на старте, наш гайд по дате выхода и времени запуска Tomodachi Life: Living the Dream поможет вам сориентироваться.

GameCube не нужно было выигрывать «войну консолей», чтобы стать значимой. Её библиотека сформировала творческий вектор Nintendo на два десятилетия вперед, а игры, созданные для неё, до сих пор обсуждают, перепроходят и ремейкают. Спустя 25 лет та самая фиолетовая коробка с ручкой, которой никто не пользовался, оказалась одним из самых важных устройств, когда-либо выпущенных Nintendo. А чтобы быть в курсе всего остального, чем сейчас занимается Nintendo, заглядывайте в наш хаб игровых гайдов, где собрана актуальная информация по всем платформам.

Отчёты

обновлено

September 14th 2026

опубликовано

September 14th 2026

Реклама

Похожие новости