14.2 млн одновременных игроков. Эта цифра выводит 99 Nights in the Forest на уровень, недостижимый для большинства мультиплеерных игр, и разработчик Alec Kieft (известный в сети как Cracky4) дает четкое объяснение тому, как это произошло: нужно строиться на Roblox, где аудитория уже обитает.
Как сурвайвал-игра нашла огромную аудиторию
Kieft и его команда из Grandma's Favourite Games базируются в Новой Зеландии, стране с населением около 5 млн человек. Их пиковый онлайн в 2.7 раза превышает численность всего населения страны. Игра существует внутри Roblox — платформы, которая, по оценкам аналитиков, в 2025 году генерировала более 10 млрд игровых часов в месяц, обходя Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые. Этот масштаб имеет значение, когда пытаешься понять, как сурвайвал-крафтинг от небольшой инди-студии смог достичь показателей, конкурирующих с крупнейшими лайв-сервис играми на планете.
"Дети сидят в Roblox, и именно там находятся игроки, — объясняет Kieft. — Чтобы найти такие гигантские базы игроков, нужно присутствовать на платформе вроде Roblox".
Roblox функционирует не столько как традиционная игра, сколько как операционная система для целого поколения геймеров. Вам не нужно выигрывать в лотерею алгоритмов Steam или ловить вирусный момент в TikTok. Аудитория уже здесь, она уже в сети.
От военных кланов до сурвайвал-хоррора
Путь Kieft к созданию 99 Nights in the Forest начался с субкультур внутри самого Roblox. Он пришел на платформу через военные кланы — организованные сообщества, которые строили базы и устраивали рейды друг на друга с лазерными пушками в рамках военных ролеплеек. Именно там он познакомился с двумя своими соавторами. Его первый проект, Defenders of Roblox, был зомби-шутером в духе Left 4 Dead, который он создал, еще обучаясь кодингу, основываясь на других ремейках Left 4 Dead в Roblox, в которые он играл, даже не попробовав оригинал.
Игра бросает игрокам вызов: выжить 99 ночей в лесу, используя светлое время суток для сбора дерева, металлолома и припасов, попутно занимаясь поиском четырех пропавших детей. Ночью костер становится вашей единственной надеждой на спасение. Забредете слишком далеко в темноту — рискуете столкнуться с Deer, пучеглазым прямоходящим существом, которое куда более жуткое, чем кажется по названию. Это тот самый уровень напряжения хоррор-игры, который отлично работает в кооперативном режиме.
Отличие от тайкунов и симуляторов
Когда 99 Nights in the Forest вышла, доминирующими жанрами в Roblox были тайкуны и симуляторы — по сути, «кликеры» в духе Cookie Clicker, где цифры просто растут. Grow a Garden, которая, по слухам, на пике собирала больше игроков, чем Fortnite, — ярчайший пример этой формулы.
99 Nights in the Forest — это нечто совершенно иное. Kieft описывает её как "очень активный опыт" и "очень кооперативный опыт", который расцветает по выходным, когда у игроков есть время собрать группу и вместе продержаться как можно больше ночей. На этапе сбора ресурсов достаточно свободного времени для общения, что Kieft связывает с жанром, который он называет "френдслоп" (friendslop) — мультиплеерные игры, созданные в первую очередь для того, чтобы дать друзьям занятие, пока они общаются.
"Не думаю, что сурвайвал-игры так уж далеки от жанра френдслоп, — говорит он. — И мне кажется, это мой любимый жанр из появившихся в последнее время. Несмотря на то, что название звучит немного пренебрежительно".
Относительная сложность игры по сравнению с большинством проектов в Roblox может также объяснить один из самых неожиданных фактов, которыми поделился Kieft: даже после двух недель без обновлений 99 Nights in the Forest все еще удерживала третье место по количеству ежедневных активных пользователей на платформе.
Выживание без еженедельных обновлений
"Мы были приятно удивлены тем, что игра не рухнула в пропасть, как только мы перестали выпускать обновления, — сказал Kieft. — Мы боялись, что как только игроки почувствуют, что у руля никого нет, они просто перейдут к чему-то другому. Но нет, мы все еще, кажется, на третьем месте по ежедневным активным пользователям на платформе, несмотря на то, что не обновлялись уже две недели. Это огромное облегчение".
Культура обновлений в Roblox очень требовательна, особенно среди молодых игроков, которые ждут новый контент практически еженедельно. Kieft проводит аналогию с Flash-играми: никто не писал разработчикам Bloons с требованием выпускать новую карту каждую неделю. Вы просто запускали игру и играли. Эти ожидания изменились, и он считает, что это смещение в сторону более молодой аудитории, в то время как взрослые игроки более склонны возвращаться в игру, которая им нравится, без необходимости в новом контент-дропе как оправдании.
Grandma's Favourite Games планирует расширить эндгейм и устранить пробелы в игровом процессе, когда вернутся с перерыва. Но тот факт, что аудитория осталась без постоянных обновлений, говорит о том, что в игре есть нечто более удерживающее, чем в большинстве проектов Roblox: игроки, которые еще не прошли её до конца.
Для игроков, желающих выжать максимум из игры до следующего контентного апдейта, гайд для новичков по 99 Nights in the Forest охватывает менеджмент ресурсов, стратегии спасения детей и защиту базы. Полная коллекция гайдов по 99 Nights in the Forest содержит всё: от оптимизации ежедневных квестов до новых классов, добавленных в недавних обновлениях.
Ресурсы Roblox
Ищите подарочные карты Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных проектах в Roblox:








