Aethir в партнерстве с SuperScale провели исследование, чтобы изучить, как децентрализованная облачная инфраструктура может помочь игровым компаниям снизить затраты на привлечение пользователей. Сотрудничество было сосредоточено на тестировании облачного игрового решения Aethir, которое позволяет студиям обходить традиционные магазины приложений и их высокие сервисные сборы. Используя децентрализованные облачные ресурсы GPU и компенсируя компании с недоиспользуемыми GPU через токены web3, Aethir предоставляет альтернативный метод дистрибуции игр.
Издатели игр обычно полагаются на магазины приложений для видимости и загрузок, но эта модель сопряжена со значительными расходами. Некоторые платформы взимают до 30% дохода студии, что создает финансовое давление на разработчиков. Облачная игровая инфраструктура Aethir стремится изменить это, предлагая решения для мгновенного воспроизведения и стриминга, позволяя пользователям опробовать игры непосредственно по веб-ссылке или рекламе без загрузки приложения.

Увеличьте вовлеченность и прибыльность
Проблемы индустрии
Пол Тинд, директор по доходам Aethir, отметил в интервью GamesBeat, что растущие затраты на привлечение пользователей, высокие доли дохода, взимаемые магазинами приложений, и дорогостоящие инфраструктурные требования создали финансовые трудности для разработчиков игр. Традиционные модели публикации часто требуют существенных маркетинговых инвестиций, а необходимость загрузки игры пользователем перед ее опробованием может снизить коэффициенты конверсии и увеличить расходы. Решение Aethir предлагает подход «напрямую потребителю» через облачный стриминг, позволяя игрокам мгновенно получать доступ к играм без установки.
Интегрируя Progressive Web Apps (PWA) и прямой веб-плей, издатели могут снизить затраты на привлечение, одновременно улучшая вовлеченность и удержание. Этот подход устраняет трения в пользовательском опыте, облегчая игрокам обнаружение новых игр и взаимодействие с ними. Результаты исследования SuperScale подчеркивают сдвиг в дистрибуции игр, демонстрируя, что облачный гейминг может предоставить издателям больший контроль над их стратегиями получения дохода и привлечения пользователей.

Экосистема SuperScaale
Выводы из исследования SuperScale
SuperScale провела двухэтапное исследование для оценки эффективности облачной игровой технологии Aethir. Первый этап был посвящен определению того, может ли возможность опробовать игру перед загрузкой улучшить вовлеченность и снизить стоимость за установку (CPI). Исследование протестировало мобильную игру Tiny Tower с тремя различными креативными подходами: «Stream Now», «Instant Play» и «Download». Результаты показали, что на 43% больше игроков предпочли мгновенное воспроизведение загрузке, в то время как коэффициенты конверсии увеличились на 45%, а коэффициенты кликабельности улучшились на 35%.
Второй этап исследования был посвящен возврату инвестиций в рекламу (ROAS) и ранней вовлеченности пользователей. Игрокам предоставлялась возможность либо загрузить игру из магазина приложений после просмотра рекламы, либо опробовать ее немедленно, используя функцию стриминга Aethir. Данные показали увеличение на 143% пользователей, выбравших опцию стриминга вместо загрузки из магазина приложений. Кроме того, такие метрики, как D7 ROAS, средний доход на пользователя (ARPU), количество сессий и показатели удержания, показали значительные улучшения.

Партнеры SuperScale
Преимущества облачного стриминга для издателей игр
Децентрализованное облачное игровое решение Aethir предоставляет множество преимуществ для игровых студий, стремящихся оптимизировать свои стратегии привлечения пользователей и монетизации. Обходя традиционные магазины приложений, разработчики могут сохранять большую долю своего дохода, одновременно расширяя охват более широкой аудитории. Игры, использующие механику мгновенного воспроизведения, выигрывают от повышенной обнаруживаемости, поскольку пользователи могут опробовать игру перед тем, как совершить полную загрузку или покупку.
Технология также позволяет играть в игры на различных устройствах, включая ПК, мобильные телефоны и смарт-телевизоры, без необходимости в нескольких версиях игры. Это устраняет проблемы совместимости и снижает сложность разработки. Кроме того, возможность интеграции альтернативных стратегий монетизации, таких как подписные модели, прямые микротранзакции и игровой процесс с поддержкой рекламы, предоставляет издателям большую гибкость в способах получения дохода.

Команда SuperScale
Сдвиг в сторону облачной дистрибуции игр
Поскольку разработчики игр сталкиваются с растущим финансовым давлением, облачные игровые решения, такие как Aethir, предлагают привлекательную альтернативу традиционным методам дистрибуции. Исследование SuperScale демонстрирует, что использование облачного стриминга для привлечения пользователей может привести к лучшей вовлеченности, более высоким коэффициентам конверсии и улучшенному удержанию доходов. Результаты указывают на то, что облачная дистрибуция становится необходимой стратегией для игровых студий, стремящихся к эффективному масштабированию на все более конкурентном рынке.
Благодаря возможности охвата большей аудитории, снижения затрат на привлечение и улучшения вариантов монетизации, децентрализованная облачная игровая инфраструктура Aethir представляет собой сдвиг в индустрии. Издатели и разработчики, изучающие стратегии «напрямую потребителю», могут обнаружить, что облачный стриминг предлагает жизнеспособный путь вперед, минимизируя зависимость от магазинов приложений и максимизируя прибыльность. Результаты исследования SuperScale предоставляют четкие доказательства того, что внедрение облачных игровых технологий не только выгодно, но и необходимо для долгосрочного успеха в игровой индустрии.
Источник: GamesBeat






