ARC Raiders стала самой продаваемой игрой в Steam в ноябре 2025 года, реализовав 3,5 миллиона копий и обойдя такие крупные тайтлы, как Counter-Strike 2, Battlefield 6 и PUBG. На всех платформах игра продана тиражом 7,7 миллиона копий, принеся более 250 миллионов долларов дохода. Текущие прогнозы предполагают, что к концу этой недели игра может достичь 8 миллионов проданных копий, а к концу года — 10 миллионов.
Ежедневное количество игроков оставалось стабильно высоким, в среднем 1,5 миллиона в выходные, что лишь немного ниже пикового значения в 1,6 миллиона, зафиксированного 16 ноября. Успех ARC Raiders во многом объясняется решением разработчика Embark отказаться от модели free-to-play.
Предлагая платный опыт, игра избегает систем тяжелого гринда и таймеров прогрессии, характерных для free-to-play шутеров, создавая более сбалансированный и вознаграждающий геймплей для игроков. Этот подход, в сочетании с доступным геймплеем, который позволяет использовать разнообразные стратегии и свободные лодауты после потери снаряжения, сделал игру привлекательной как для казуальных, так и для соревновательных игроков.
Механики геймплея и вовлеченность игроков
ARC Raiders поощряет кооперацию через дизайн миссий и внутриигровые системы. Многие квесты легче выполнять с другими игроками, а невербальные средства связи, такие как пинги и эмоции, облегчают координацию даже без микрофона.
Это привело к необычно высокой доле игроков, использующих голосовой чат, что усиливает социальный геймплей. Звуковой дизайн — еще одна выдающаяся особенность: бывшие сотрудники DICE внесли свой вклад в реалистичные звуки оружия, окружения и врагов, которые играют критическую роль как в погружении, так и в стратегии. Бой полагается на органические подсказки, а не на традиционные индикаторы пользовательского интерфейса, что позволяет игрокам более интуитивно взаимодействовать с противниками.
Инди-игры показывают сильные результаты
В то время как ARC Raiders лидировала по доходам и проданным копиям, инди-игры заняли большую часть остальных верхних строчек ноябрьского рейтинга. RV There Yet?, хаотичная кооперативная игра, сфокусированная на управлении шатким фургоном по опасной местности, продала 1,1 миллиона копий. Сочетание низкой цены, стримерской рекламы и юмористического геймплея способствовало ее быстрому распространению.
PEAK, кооперативная игра про скалолазание, продала 1,4 миллиона копий в ноябре, доведя общий тираж до 14,8 миллиона. Всплеск продаж был вызван временным снижением цены и обновлением контента. Dispatch, которая сочетает сюжетный геймплей со стратегическими элементами мини-игр, также продала 1,1 миллиона копий, а еженедельные эпизодические обновления помогали поддерживать видимость и вовлеченность игроков.
Escape from Duckov продала 1,1 миллиона копий, причем более 65% продаж пришлось на Китай. Сильная региональная ценовая политика и знакомство с китайской аудиторией способствовали этому результату. Примечательно, что Duckov превзошла Steam-релиз Escape from Tarkov, сгенерировав 38 миллионов долларов по сравнению с 14 миллионами долларов Tarkov за тот же период.
Тенденции рынка и конкурентное влияние
Рынок extraction-шутеров становится все более конкурентным. Новые тайтлы, такие как Delta Force (free-to-play) и ARC Raiders (40 долларов), создали сильные альтернативы старым играм. Steam-релиз Escape from Tarkov не оправдал ожиданий, отчасти потому, что многие давние фанаты уже владели игрой на ее собственном лаунчере. Успех платных инди- и среднебюджетных тайтлов в ноябре подчеркивает тенденцию к тому, что небольшие, гибкие разработчики достигают высоких продаж благодаря нишевому геймплею, ценовым стратегиям и видимости у стримеров.
Источник: Alinea Analytics
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какая игра стала самой продаваемой в Steam в ноябре 2025 года?
ARC Raiders лидировала по продажам в Steam в ноябре, продав 3,5 миллиона копий и получив самый высокий доход среди всех игр.
Как инди-игры показали себя в Steam в ноябре?
Инди-игры, такие как RV There Yet?, PEAK, Dispatch и Escape from Duckov, продали более миллиона копий каждая, показав сильные результаты в жанрах кооператива, нарратива и стратегии.
Почему ARC Raiders добилась успеха по сравнению с free-to-play шутерами?
ARC Raiders приняла платную модель, избегая хищнических механик гринда. Она также предлагает универсальный геймплей, кооперативные стимулы и сильный аудиовизуальный дизайн, что способствовало как высоким продажам, так и удержанию игроков.
Как Escape from Duckov сравнилась с Escape from Tarkov?
Escape from Duckov продала почти 3 миллиона копий за 17 дней, сгенерировав 38 миллионов долларов дохода. Steam-релиз Tarkov продал 400 000 копий и принес 14 миллионов долларов за тот же период. Региональная ценовая политика и знакомство с аудиторией помогли Duckov превзойти Tarkov.
Есть ли тенденции для продаж в Steam в 2026 году?
Ожидается, что небольшие кооперативные и инди-игры с низкими ценами, видимость у стримеров и регулярные обновления будут продолжать показывать хорошие результаты, а крупные студии, вероятно, будут исследовать аналогичные подходы.







