Когда Arc Raiders вышла в релиз, студия Embark Studios уже оказалась в центре жарких споров из-за использования ИИ-озвучки. Теперь CEO студии подтвердил, что часть этих реплик была заменена, и причина проста: живые актеры справляются с работой лучше.
CEO Патрик Сёдерлунд недавно рассказал, что бюджет Arc Raiders составил примерно четверть от типичного AAA-тайтла. В ходе беседы он прямо прокомментировал работу над озвучкой после запуска игры.
Что сказал Сёдерлунд
«Мы перезаписали некоторые реплики после релиза, заменив их на живые голоса, — пояснил Сёдерлунд. — Разница в качестве очевидна. Настоящий профессиональный актер лучше, чем ИИ; это просто факт».
Его слова знаменуют заметную смену риторики по сравнению с заявлениями, сделанными до выхода игры. В октябре CCO Embark Studios Стефан Страндберг защищал использование ИИ, называя технологию text-to-speech инструментом для «расширения масштабов игры в некоторых аспектах» и обработки «рутинных повторений» в ситуациях, когда актеры озвучки могли бы не счесть такую работу ценной.
Комментарии Сёдерлунда после релиза добавляют важный нюанс к этой позиции. Суть в том, что Embark никогда не позиционировала ИИ как постоянную замену, и последние слова CEO подкрепляют эту позицию реальными действиями, а не просто обещаниями.
Как Embark использует ИИ в производстве
Подход студии к генерации голоса с помощью ИИ в основном сводится к использованию его как инструмента для продакшена и прототипирования, а не как способа сэкономить на финальном контенте. Вот как Сёдерлунд описал рабочий процесс:
- Актерам оплачивается всё время, проведенное в студии
- Для отдельных задач актерам также платят за лицензирование их голосов для text-to-speech, что покрывает реплики, «не критичные для погружения в геймплей», например, аудио системы пингов
- ИИ используется внутри студии для тестирования различных вариантов реплик перед записью
- Студия может «протестировать 15 разных вариантов реплик без записи», чтобы понять, что действительно работает, прежде чем приглашать актеров
«Это способ оптимизировать нашу работу, а не заменить актеров, — сказал Сёдерлунд. — Мы не считаем, что нужно постоянно заменять людей на ИИ».

Интерфейс системы пингов в Arc Raiders
Почему это важно для игроков
Для всех, кто следит за дискуссиями об ИИ-озвучке в гейминге, работа над ошибками от Embark заслуживает внимания. Студия не стала упрямиться или отмалчиваться. Они признали разрыв в качестве и предприняли меры.
Большинство игроков упускают из виду, что грань между «ИИ как инструментом производства» и «ИИ как финальным продуктом» — это именно то место, где возникает основной конфликт. Модель Embark, по крайней мере в описании Сёдерлунда, оставляет ИИ в зоне прототипирования, отдавая предпочтение живой актерской игре в финальном билде везде, где это влияет на погружение.
Студия продолжает активно обновлять Arc Raiders. Недавний апдейт Shrouded Sky добавил новых врагов и погодные системы, а Embark оперативно реагирует на фидбек игроков по разным фронтам, включая проблему безопасности интеграции с Discord, которую пропатчили после того, как выяснилось, что она сохраняла личные сообщения пользователей локально.
Не пропустите другие материалы:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Использовала ли Arc Raiders ИИ-озвучку на релизе?
Да. Embark Studios использовала ИИ text-to-speech для определенных реплик, особенно для аудио, не критичного для погружения, например, для системы пингов. CCO студии описывал это как инструмент для расширения масштабов в тех областях, где повторяющиеся реплики могли не считаться ценной работой для актеров озвучки.
Заменила ли Embark Studios всю ИИ-озвучку в Arc Raiders?
Не всю. CEO Патрик Сёдерлунд подтвердил, что часть реплик была перезаписана живыми актерами после релиза из-за очевидной разницы в качестве. Однако студия по-прежнему использует ИИ text-to-speech для отдельных второстепенных аудиофрагментов с согласия актеров и при условии выплаты компенсации за лицензирование голоса.
Получают ли актеры озвучки Arc Raiders деньги за использование их голосов в ИИ-репликах?
Да. Актерам оплачивается всё время в студии звукозаписи, а за реплики, сгенерированные с помощью text-to-speech на основе их голосов, они получают дополнительную компенсацию за лицензионное одобрение.








