«Мы должны создать такой геймплейный опыт, который не смогли бы воспроизвести мобильные игры с моделью live-service». Именно так Junzo Hosoi, продюсер Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, описывает ставки для студии Gust, которая готовит то, что сама называет «огромным переходным периодом» для франшизы Atelier. Игра является прямым сиквелом Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, а её релиз запланирован на начало 2027 года для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Конкуренция с Genshin и «конвейером» персонажей
Hosoi открыто говорит о давлении. Когда Gust создавала трилогию Atelier Ryza, такие игры, как Genshin Impact, еще не успели перевернуть индустриальные стандарты в плане подачи персонажей и циклов выпуска контента. Теперь же крупные live-service проекты каждый месяц выпускают новых привлекательных героев, и они могут позволить себе делать их узконишевыми, поскольку пайплайн не останавливается ни на секунду.
Суть в том, что Gust не выиграть в этой гонке. Hosoi это понимает. Его ответ — не отказываться от визуальной составляющей (он шутит под смех в зале, что Gust определенно хочет и дальше полагаться на свой визуал), а построить нечто поверх этого. Цель Atelier Karia — заработать репутацию игры, про которую игроки скажут, что Gust предлагает потрясающий геймплей, а не просто красивую картинку.
Директор Taiki Fukui приводит в пример Valheim и Subnautica как конкретные ориентиры. Обе игры значительно расширяют спектр действий игрока при достижении новых биомов, и Fukui признает, что Atelier Yumia не до конца реализовала этот потенциал прогрессии. Atelier Karia спроектирована так, чтобы исследование нового региона действительно открывало возможности, которые были недоступны ранее.
Что на самом деле означает «динамичность»
Hosoi подробно объясняет, что может сделать полноценная консольная RPG за полную стоимость, чего структурно не могут live-service проекты. Управление ассетами на мобильных и live-service платформах ограничивает возможности игры по резкой смене ситуации в середине сюжета. На консолях можно создавать опыт, где повествование приводит к необратимым изменениям, где выбор игрока имеет реальные последствия, а мир, в котором вы находитесь на 30-м часу игры, ощущается совершенно иначе, чем на 5-м.
Он упоминает Skyrim и Baldur's Gate 3 как эталоны — игры, в которых два игрока могут получить кардинально разный опыт как в плане контента, так и в плане эмоциональной отдачи. Именно на эту планку сейчас ориентируется Gust.
Вот некоторые наработки для Atelier Karia: механика, при которой потребление пищи влияет на физический облик и телосложение персонажа (а не только на статы), система строительства, интегрированная в масштабные сражения, а не существующая как отдельная фича, уникальные концовки для персонажей и сюжетные развилки. Hosoi отмечает, что всё это находится на стадии тестирования, но направление выбрано четко.
Новая структура разработки для масштабных идей
Эти амбиции потребовали структурных изменений внутри самой Gust. Fukui описывает отказ от жесткой иерархической модели разработки в пользу системы, где тимлиды берут на себя ответственность за свои секции, предлагают идеи и открыто спорят друг с другом. Человек, отвечающий за боевую систему, и человек, отвечающий за систему питания, теперь активно обмениваются идеями — именно так и рождаются механики, где еда влияет на тело персонажа, а не просто заполняет полоску статуса.
Fukui говорит, что команда отлично отреагировала на изменения. Даже в финальной, напряженной стадии разработки атмосфера пропитана духом «мы завершим этот проект», а не просто «закрываем задачи по списку». Для студии, которая была меньше и придерживалась более общего подхода в ранние годы Ryza, управление такой энергией в больших масштабах — это отдельный челлендж.
Создание комьюнити до релиза
Gust также запустила новый официальный англоязычный аккаунт в соцсетях вместе с анонсом Atelier Karia, и Hosoi подчеркивает, что обратная связь, которую они планируют получать, будет искренней. Он называет отзывы игроков об Atelier Yumia «поразительно точными» и лично согласился со многими из них. Культура студии, по его словам, всегда была основана на прислушивании к игрокам, включая самую болезненную критику.
План состоит в том, чтобы активно использовать этот канал связи во время разработки, а не только как инструмент поддержки после релиза.
Игрокам, которые хотят подготовиться к серии до выхода Atelier Karia, поможет подборка гайдов по Atelier Resleriana, где подробно разобрана предыдущая часть. А если вы ищете больше материалов по приключенческим играм в том же духе, у вас будет чем заняться до начала 2027 года.







