«Мы должны создать такой геймплей, который не смогли бы повторить мобильные игры с моделью live-service». Именно так Junzo Hosoi, продюсер Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, описывает ставки для студии Gust, которая готовит то, что сама называет «огромным переходным периодом» для франшизы Atelier. Игра является прямым сиквелом Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, а её релиз запланирован на начало 2027 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Конкуренция с Genshin и конвейером ежемесячных персонажей
Hosoi откровенно говорит о давлении. Когда Gust создавала трилогию Atelier Ryza, такие игры, как Genshin Impact, еще не успели задать индустрии новые стандарты качества презентации персонажей и циклов live-контента. Теперь же крупные live-service проекты каждый месяц выпускают новых привлекательных героев, и они могут позволить себе делать их нишевыми, потому что конвейер никогда не останавливается.
Суть в том, что Gust не выиграть в этой гонке. Hosoi это понимает. Его ответ — не отказываться от визуальной составляющей (он шутит, вызывая смех в зале, что Gust определенно хочет и дальше опираться на свой визуальный стиль), а построить нечто большее поверх него. Цель Atelier Karia — заработать репутацию игры, про которую игроки скажут, что она предлагает потрясающий геймплей, а не просто красивую картинку.
Директор Taiki Fukui приводит в пример Valheim и Subnautica как конкретные ориентиры. Обе игры значительно расширяют спектр действий игрока при достижении новых биомов, и Fukui признает, что Atelier Yumia не до конца реализовала этот потенциал прогрессии. Atelier Karia спроектирована так, чтобы вход в новый регион действительно открывал возможности, которые были недоступны ранее.
Что на самом деле означает «динамичность»
Hosoi подробно объясняет, что может предложить полноценная консольная RPG, чего структурно не могут дать live-service проекты. Управление ассетами на мобильных платформах и в live-service играх ограничивает то, насколько сильно игра может изменить ситуацию игрока в середине сюжета. На консолях можно создавать опыт, где повествование приводит к необратимым изменениям, где выбор игрока имеет значимые последствия, а мир, в котором вы находитесь на 30-м часу игры, ощущается совершенно иначе, чем на 5-м.
Он упоминает Skyrim и Baldur's Gate 3 как эталоны — игры, в которых два разных игрока могут получить кардинально разный опыт как в плане контента, так и в плане эмоционального вовлечения. Это та планка, к которой теперь стремится Gust.
Вот лишь часть того, что уже находится в разработке для Atelier Karia: механика, при которой прием пищи влияет на физический облик и телосложение персонажа (а не только на статы), система строительства, интегрированная в масштабные сражения, а не существующая как отдельная фича, уникальные концовки для каждого персонажа и сюжетные развилки. Hosoi отмечает, что всё это еще тестируется, но вектор развития ясен.
Новая структура разработки для амбициозных идей
Такие амбиции потребовали структурных изменений внутри самой Gust. Fukui описывает отход от жесткой вертикальной модели разработки к системе, где тимлиды берут на себя ответственность за свои секции, подают предложения и открыто спорят по поводу конкурирующих идей. Человек, отвечающий за боевую систему, и человек, отвечающий за систему питания, теперь активно обмениваются идеями — именно так и рождаются механики, где еда влияет на тело персонажа, а не просто на полоску статуса.
Fukui говорит, что команда отлично отреагировала на изменения. Даже в финальной, напряженной стадии разработки атмосфера пропитана духом «мы завершим этот проект», а не просто механическим выполнением задач из списка. Для студии, которая была меньше и придерживалась более универсального подхода в ранние годы Ryza, управление такой энергией в более крупном масштабе — это отдельный челлендж.
Создание сообщества до релиза
Gust также запустила новый официальный англоязычный аккаунт в соцсетях вместе с анонсом Atelier Karia, и Hosoi подчеркивает, что обратная связь, которую они хотят получить, должна быть искренней. Он называет отзывы игроков об Atelier Yumia «удивительно точными» и лично согласился со многими из них. Культура студии, по его словам, всегда была основана на прислушивании к игрокам, включая болезненную критику.
План состоит в том, чтобы активно использовать этот канал связи с сообществом во время разработки, а не только как инструмент поддержки после релиза.
Для игроков, которые хотят подготовиться к серии до выхода Atelier Karia, сборник гайдов по Atelier Resleriana подробно охватывает предыдущую часть. А если вы ищете больше материалов по приключенческим играм в том же духе, у вас будет чем заняться до наступления начала 2027 года.









