Лесли Бензис, широко известный своей ролью в формировании серии Grand Theft Auto, покинул Rockstar Games в 2016 году после судебного спора о роялти. В том же году он основал Build a Rocket Boy (Barb) — студию со штаб-квартирой в Эдинбурге и дополнительными офисами в Будапеште и Монпелье. К концу 2024 года штат компании вырос до 448 сотрудников, а объем инвестиций превысил 233 миллиона фунтов стерлингов. Несмотря на это, Barb еще не выпустила готовый продукт, а в период с 2020 по 2024 год ее убытки составили более 200 миллионов фунтов стерлингов.
Разработка MindsEye
Первый проект Barb, Everywhere, представлял собой амбициозную многопользовательскую RPG, действие которой разворачивалось в футуристическом городе. Сотрудники описывали проект как лишенный четкого видения, с частыми изменениями фич, запрашиваемыми Бензисом. В конечном итоге MindsEye стал основным фокусом студии, изначально задуманным как часть Everywhere. Бывшие сотрудники описывали процесс разработки, характеризующийся нестабильностью и меняющимися приоритетами, что, по их словам, способствовало проблемам игры.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Руководство и внутренние проблемы
По словам бывших сотрудников, руководство Barb часто принимало внезапные, высокоуровневые решения без консультации с командой. Открытое письмо, подписанное 93 нынешними и бывшими сотрудниками, утверждало, что руководство «неоднократно отказывалось слушать» опытных специалистов. Разработчики также описывали систему «тикетов Лесли» — задач, лично назначаемых Бензисом, которые должны были иметь приоритет над всей остальной работой. Эти директивы варьировались от незначительных косметических исправлений до крупных изменений миссий и, как утверждалось, нарушали рабочий процесс и ограничивали участие команды в проектах.
Кранчи и моральный дух сотрудников
В месяцы, предшествовавшие релизу MindsEye в июне 2025 года, Barb вступила в период обязательных переработок, или «кранчей», когда многие сотрудники работали дополнительные восемь неоплачиваемых часов в неделю. Бывшие сотрудники сообщали о стрессе и усталости, поскольку накапливались ошибки, а регрессии (когда баги появлялись снова после исправления) стали обычным явлением. Моральный дух сотрудников снизился, и некоторые сотрудники описывали чувство разочарования и истощения, поскольку студия пыталась уложиться в сроки под давлением.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Запуск и немедленная негативная реакция
MindsEye вышла 10 июня 2025 года. Хотя студия изначально праздновала релиз внутри компании, первые отзывы игроков и критиков быстро выявили проблемы с производительностью, баги и графические глитчи. Стримы на Twitch и обзоры указывали на проблемы, начиная от сломанного ИИ и заканчивая визуальными ошибками, включая сбои в работе моделей персонажей в геймплее. Несмотря на быстрые «хотфиксы», репутация игры пострадала, причем некоторые сотрудники предвидели негативную реакцию еще до релиза.
Сокращения и последствия для индустрии
Через несколько недель после запуска Barb объявила о сокращениях, затронувших от 250 до 300 сотрудников, большинство из которых работали в Эдинбурге. Профсоюз Independent Workers of Great Britain (IWGB) раскритиковал этот процесс и объявил о намерении подать в суд. Бывшие сотрудники выразили обеспокоенность по поводу будущих перспектив трудоустройства, подчеркнув более широкие проблемы, с которыми сталкивается индустрия видеоигр в последние годы.
Официальное заявление Barb
В ответ на критику Barb заявила, что сотрудники внесли «страсть, креативность и усердный труд» и что компания «глубоко опечалена» необходимостью сокращений. Студия признала, что выпущенная версия MindsEye не соответствовала ожиданиям сообщества, и заявила, что руководство берет на себя полную ответственность. Были обещаны обновления и новый контент в рамках текущих усилий по улучшению игры.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
Взгляд в будущее MindsEye
Несмотря на проблемный запуск и внутренние проблемы, бывшие сотрудники признают талант внутри Barb. Разработчики подчеркнули, что, хотя проблемы с управлением и структурой мешали студии, многие их коллеги были высококвалифицированными специалистами. Этот опыт служит примером того, как амбициозные проекты могут столкнуться с трудностями из-за решений руководства, нестабильности рабочего процесса и давления индустрии, включая влияние игровых трендов на приоритеты разработки.
Часто задаваемые вопросы (FAQs)
Кто такой Лесли Бензис? Лесли Бензис — бывший старший продюсер Rockstar Games, известный своей работой над серией Grand Theft Auto. Он основал Build a Rocket Boy в 2016 году после ухода из Rockstar.
Что такое MindsEye? MindsEye — это научно-фантастическая приключенческая игра, разработанная Build a Rocket Boy. Она вышла в июне 2025 года, но столкнулась с критикой из-за багов, проблем с производительностью и нестабильного геймплея.
Почему MindsEye провалилась? По словам бывших сотрудников, провал игры был связан с неясным направлением проекта, частыми изменениями фич в последнюю минуту, чрезмерными кранчами и управленческими практиками, такими как «тикеты Лесли».
Сколько сотрудников пострадало от увольнений в Build a Rocket Boy? От 250 до 300 сотрудников, в основном из Эдинбурга, потеряли работу после запуска MindsEye.
Build a Rocket Boy все еще обновляет MindsEye? Да. Barb заявила, что выпустила обновления для устранения проблем и работает над улучшениями и новым контентом для совершенствования игры.
Как это повлияет на шотландскую сцену разработки игр? Бывшие сотрудники выразили обеспокоенность тем, что проблемы студии могут иметь негативные последствия для шотландской игровой индустрии, учитывая прежнюю известность и уровень инвестиций Barb.






