Capcom официально раскрыла свои карты касательно искусственного интеллекта. На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Satoshi Ishida описал будущее, в котором студия создает игры «вместе с ИИ», и объявил, что следующая итерация RE Engine разрабатывается именно с этой целью.
Эта новость будет воспринята по-разному в зависимости от вашего отношения к ИИ в геймдеве. Однако суть в следующем: Capcom сейчас говорит не о генеративном ИИ, который штампует модели персонажей или пишет диалоговые деревья.
Что такое REX Project на самом деле
Презентация Ishida была посвящена REX Project — внутренней инициативе Capcom по переводу RE Engine на следующее поколение. Большая часть работы включает в себя довольно рутинные инженерные улучшения: переработку форматов данных, оптимизацию управления памятью — тот самый «фундаментальный водопровод», который делает движок быстрее и гибче, оставаясь незаметным для игроков.
ИИ-составляющая идет рука об руку с этими улучшениями, а не заменяет их. Ishida прямо заявил о векторе развития студии: «Успешная интеграция технологий ИИ в рабочие процессы стала необходимым условием для оптимизации будущего девелопмента». Речь идет об эффективности пайплайнов, а не о генерации контента.
По состоянию на март 2026 года Capcom сообщила инвесторам, что не планирует использовать генеративный ИИ для создания внутриигровых ассетов. Эта позиция публично не менялась, и ничто на конференции ей не противоречит. ИИ, о котором говорил Ishida, — это инструменты, ускоряющие пайплайны и помогающие разработчикам, а не замена художникам, рисующим окружение, или сценаристам, прописывающим кат-сцены.
Почему это все еще вызывает опасения
Разница между «ИИ для рабочих процессов» и «генеративным ИИ» реальна, но со временем эта грань имеет свойство стираться. Capcom сейчас выстраивает инфраструктуру. Что будет работать на этой инфраструктуре через три-пять лет — вопрос открытый.
Для студии, чьи последние релизы, от Resident Evil Requiem до Onimusha: Way of the Sword, хвалили именно за «ручную» проработку, любой анонс, связанный с ИИ, вызывает пристальное внимание. Resident Evil Requiem уже оказывалась в центре ИИ-скандала в начале этого года, когда Nvidia использовала ее в анонсе DLSS 5, что вызвало волну негодования в комьюнити. Если вы хотите выжать максимум из игры на ПК прямо сейчас, наш гайд по графике и оптимизации Resident Evil Requiem охватывает все конфигурации железа, от бюджетных до топовых.
Беспокойство не беспочвенно. Многие студии делали похожие заявления об «исключительной эффективности», прежде чем расширять использование ИИ на области, влияющие на конечный продукт. Репутация Capcom пока дает ей кредит доверия, но игровое сообщество видело достаточно примеров «подмены понятий» в этой теме, чтобы сохранять скепсис.
Что это значит для игр в разработке у Capcom
Практически для игроков сегодня ничего не меняется. Resident Evil Requiem уже вышла, и ее разработка началась задолго до того, как в REX Project появились цели по интеграции ИИ. То же самое касается Pragmata и Onimusha: Way of the Sword — они находятся на такой стадии производства, что новая философия движка их уже не затронет.
REX Project — это игра в долгую. Capcom закладывает фундамент для тайтлов, до анонса которых, вероятно, еще годы. Если студия будет придерживаться озвученной позиции, эти игры будут создаваться быстрее и эффективнее, не жертвуя тем самым качеством ручной работы, которое определяет лучшие игры на RE Engine.
Оправдается ли это — главный вопрос. А пока, если вы все еще проходите Resident Evil Requiem, гайд о том, как получить Artificial Heart and Lungs, поможет вам преодолеть один из самых сложных моментов в прогрессии. А для тех, кто охотится за постгейм-контентом, наш гайд по разблокировке бесконечных патронов подробно объясняет, как работает система Special Content Store.
Следующий крупный публичный апдейт Capcom по REX Project заслуживает пристального внимания, особенно если там начнут называть конкретные ИИ-инструменты или расширять сферу их применения за пределы оптимизации рабочих процессов.









