"Наша компания не будет внедрять материалы, сгенерированные нашим ИИ, в игровой контент". Это заявление Capcom, одного из крупнейших издателей игр, устанавливает черту в отношении генеративного ИИ, по крайней мере, что касается игроков.
Заявление прозвучало на последней сессии вопросов и ответов с инвесторами Capcom 23 марта, в рамках более широкого финансового отчета, охватывающего результаты третьего квартала и примечание о том, что продажи Monster Hunter Wilds были "вялыми". Среди всего этого вопрос о генеративном ИИ выделялся, и ответ Capcom был примечателен как обещаниями, так и тем, что было оставлено открытым.
Что на самом деле сказала Capcom
Позиция издателя делится на две части. Во-первых, заверение: никаких материалов, сгенерированных ИИ, не попадет в сами игры. Игроки не увидят текстуры, сгенерированные ИИ, не услышат аудио, созданное ИИ, и не столкнутся ни с чем другим, произведенным генеративными инструментами, в готовых играх Resident Evil, Street Fighter или Monster Hunter.
Во-вторых, оговорка. Capcom подтвердила, что будет "активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности в процессе разработки игр" и в настоящее время "изучает способы ее использования в различных областях, таких как графика, звук и программирование".
Суть в том, что компания фактически обещает держать парадную дверь чистой, оставляя заднюю дверь широко открытой.
Репутационные расчеты, стоящие за решением
Это не чисто альтруистическая позиция. Формулировка Capcom сигнализирует о четком осознании того, что контент, сгенерированный ИИ, стал реальной PR-проблемой в игровой индустрии. Каждый раз, когда студия уличается в скрытом использовании ИИ-ассетов в выпущенном продукте, реакция сообщества быстра и беспощадна. Разработчик Resident Evil, похоже, провел расчеты и решил, что GenAI, ориентированный на игроков, просто не стоит такой негативной реакции.
Большинство игроков упускают из виду, что "не в игре" не означает "не в процессе". Использование генеративного ИИ для ускорения внутренних рабочих процессов, создания черновиков ассетов для справки или помощи программистам — это совершенно другой разговор, чем прямая поставка этих результатов потребителям. Насколько это различие будет выдерживать на практике, сложнее проверить со стороны.
опасность
Обещание Capcom охватывает только контент, ориентированный на игроков. Компания явно подтвердила, что будет по-прежнему использовать инструменты генеративного ИИ внутри компании в процессах работы с графикой, звуком и программированием.
Недоразумение с DLSS 5
Здесь есть неловкая приписка. Capcom была одним из издателей, представленных в анонсе Nvidia DLSS 5, технологии, которая использует ИИ для реконструкции и изменения внутриигровых визуальных эффектов, что вызвало значительную критику как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков. Реакция на анонс DLSS 5 была достаточно громкой, чтобы это заявление для инвесторов могло также служить тихим признанием того, что Capcom услышала этот шум.
Распространяется ли позиция компании на ассеты, сгенерированные GenAI, на технологии масштабирования и реконструкции на базе ИИ, такие как DLSS 5, остается действительно неясным. Это вопрос, за которым стоит следить, поскольку все больше игр будут выходить с включенной по умолчанию функцией.

Дискуссия о масштабировании ИИ DLSS 5
Где это вписывается в общую картину индустрии
Capcom — не первая студия, которая берет на себя такое двойное обязательство, и, скорее всего, не последняя. Эта модель становится знакомой: обещать игрокам, что ничего, сгенерированного ИИ, до них не дойдет, при этом тихо внедряя ИИ во внутренние инструменты для сокращения расходов и сроков. Это компромиссная позиция, отражающая огромное давление, под которым находятся студии как со стороны инвесторов (которые хотят повышения эффективности), так и со стороны игроков (которые хотят творческой работы, созданной людьми).
Ключевым моментом здесь является подотчетность. Заявления, сделанные на сессиях вопросов и ответов с инвесторами, легко выпустить и трудно проверить. Творческий вклад Capcom в предстоящие игры станет настоящим испытанием того, выдержит ли это обещание, а полное заявление разработчика дает более четкое представление о том, как именно компания сформулировала свою позицию. Следите за тем, что выходит в продажу, а не только за тем, что обещают. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







