Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

Capcom: ИИ-контент в играх никогда не появится

Capcom заявила, что не будет использовать ИИ-контент в играх, но планирует применять генеративный ИИ для повышения эффективности разработки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 23, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

"Наша компания не будет внедрять материалы, сгенерированные нашим ИИ, в игровой контент". Это заявление Capcom, одного из крупнейших издателей игр, устанавливает черту в отношении генеративного ИИ, по крайней мере, что касается игроков.

Заявление прозвучало на последней сессии вопросов и ответов с инвесторами Capcom 23 марта, в рамках более широкого финансового отчета, охватывающего результаты третьего квартала и примечание о том, что продажи Monster Hunter Wilds были "вялыми". Среди всего этого вопрос о генеративном ИИ выделялся, и ответ Capcom был примечателен как обещаниями, так и тем, что было оставлено открытым.

Что на самом деле сказала Capcom

Позиция издателя делится на две части. Во-первых, заверение: никаких материалов, сгенерированных ИИ, не попадет в сами игры. Игроки не увидят текстуры, сгенерированные ИИ, не услышат аудио, созданное ИИ, и не столкнутся ни с чем другим, произведенным генеративными инструментами, в готовых играх Resident Evil, Street Fighter или Monster Hunter.

Во-вторых, оговорка. Capcom подтвердила, что будет "активно использовать эту технологию для повышения эффективности и производительности в процессе разработки игр" и в настоящее время "изучает способы ее использования в различных областях, таких как графика, звук и программирование".

Суть в том, что компания фактически обещает держать парадную дверь чистой, оставляя заднюю дверь широко открытой.

Репутационные расчеты, стоящие за решением

Это не чисто альтруистическая позиция. Формулировка Capcom сигнализирует о четком осознании того, что контент, сгенерированный ИИ, стал реальной PR-проблемой в игровой индустрии. Каждый раз, когда студия уличается в скрытом использовании ИИ-ассетов в выпущенном продукте, реакция сообщества быстра и беспощадна. Разработчик Resident Evil, похоже, провел расчеты и решил, что GenAI, ориентированный на игроков, просто не стоит такой негативной реакции.

Большинство игроков упускают из виду, что "не в игре" не означает "не в процессе". Использование генеративного ИИ для ускорения внутренних рабочих процессов, создания черновиков ассетов для справки или помощи программистам — это совершенно другой разговор, чем прямая поставка этих результатов потребителям. Насколько это различие будет выдерживать на практике, сложнее проверить со стороны.

Недоразумение с DLSS 5

Здесь есть неловкая приписка. Capcom была одним из издателей, представленных в анонсе Nvidia DLSS 5, технологии, которая использует ИИ для реконструкции и изменения внутриигровых визуальных эффектов, что вызвало значительную критику как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков. Реакция на анонс DLSS 5 была достаточно громкой, чтобы это заявление для инвесторов могло также служить тихим признанием того, что Capcom услышала этот шум.

Распространяется ли позиция компании на ассеты, сгенерированные GenAI, на технологии масштабирования и реконструкции на базе ИИ, такие как DLSS 5, остается действительно неясным. Это вопрос, за которым стоит следить, поскольку все больше игр будут выходить с включенной по умолчанию функцией.

DLSS 5 AI upscaling debate

Дискуссия о масштабировании ИИ DLSS 5

Где это вписывается в общую картину индустрии

Capcom — не первая студия, которая берет на себя такое двойное обязательство, и, скорее всего, не последняя. Эта модель становится знакомой: обещать игрокам, что ничего, сгенерированного ИИ, до них не дойдет, при этом тихо внедряя ИИ во внутренние инструменты для сокращения расходов и сроков. Это компромиссная позиция, отражающая огромное давление, под которым находятся студии как со стороны инвесторов (которые хотят повышения эффективности), так и со стороны игроков (которые хотят творческой работы, созданной людьми).

Ключевым моментом здесь является подотчетность. Заявления, сделанные на сессиях вопросов и ответов с инвесторами, легко выпустить и трудно проверить. Творческий вклад Capcom в предстоящие игры станет настоящим испытанием того, выдержит ли это обещание, а полное заявление разработчика дает более четкое представление о том, как именно компания сформулировала свою позицию. Следите за тем, что выходит в продажу, а не только за тем, что обещают. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления, Отчёты

обновлено

March 23rd 2026

опубликовано

March 23rd 2026

Похожие новости

Главные новости