Ведущий разработчик The Witcher 3: Wild Hunt рассказал о том, насколько невыносимым был график производства двух крупных дополнений — Hearts of Stone и Blood and Wine, и почему CD Projekt Red в конечном итоге была вынуждена изменить подход к созданию пост-релизного контента.
Жестокая реальность легендарных дополнений
Hearts of Stone вышло в октябре 2015 года, примерно через пять месяцев после релиза основной игры The Witcher 3. Blood and Wine последовало в мае 2016 года. Оба дополнения по праву считаются одними из лучших в жанре RPG, но это качество досталось разработчикам слишком дорогой ценой.
Ведущий разработчик The Witcher 3 описал производственный график как ситуацию, в которой команде катастрофически не хватало времени, а работать в таком темпе было непозволительно. Студия выпускала масштабный контент, еще не успев оправиться от изнурительного цикла разработки основной игры. Такой темп сложно выдержать даже один раз, не говоря уже о двух за 12 месяцев.
Суть в том, что, оглядываясь назад на Hearts of Stone и Blood and Wine, игроки видят отполированные, насыщенные и эмоционально глубокие дополнения. Но большинство не замечает, что эти релизы были созданы студией, работавшей на пределе своих возможностей.
Почему CDPR не могла продолжать работать в таком режиме
Такой темп был тяжел не только физически. Он влиял на планирование, масштаб и творческие риски, на которые может пойти команда при столь сжатых сроках. Blood and Wine, добавившее совершенно новый регион Toussaint и предлагающее более 20 часов геймплея, — это выдающееся достижение при любых обстоятельствах. В тех же конкретных условиях почти невозможно поверить, что оно вышло в таком качестве.
В CD Projekt Red признали, что подобная модель не может быть повторена. С тех пор студия реструктурировала подход к пост-релизному контенту, увеличив окна разработки и четко разделив производство основной игры и работу над дополнениями. Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, вышедшее в сентябре 2023 года после более взвешенной стратегии, отражает этот сдвиг в мышлении.
Что это значит для следующего дополнения The Witcher 3
Время этих комментариев выбрано не случайно. Новое дополнение для The Witcher 3 под названием Songs of the Past находится в разработке, а его релиз запланирован на 2027 год. Ключевой момент заключается в том, что измененный подход CDPR означает, что Songs of the Past создается в совершенно иных условиях, нежели Hearts of Stone или Blood and Wine.
Приведет ли это к результату, который сравнится с качеством предыдущих дополнений или превзойдет его — главный вопрос. Больше времени и лучшие ресурсы не гарантируют автоматически более качественные игры, но они дают разработчикам пространство для принятия более взвешенных решений. Стоит следить за тем, как развивается Songs of the Past, ведь это, по сути, первый тест CDPR на то, действительно ли их новый подход к разработке DLC работает.
Чтобы узнать все подтвержденные детали о грядущем DLC, ознакомьтесь с нашим гайдом по дате выхода Witcher 3 Songs of the Past.








