Trippy, psychedelic alien shooter ...

ChainStaff: Новые ретро-игры от Mommy's Best Games

ChainStaff от Mommy's Best Games черпает вдохновение в эстетике Commodore Amiga и забытых классических играх, доказывая, что ретро-вдохновение выходит за рамки Zelda и Metroid.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 9, 2026

Trippy, psychedelic alien shooter ...

Большинство игр, вдохновленных ретро, отдают дань уважения одному и тому же короткому списку неприкасаемых классиков. Zelda. Castlevania. Metroid. Chrono Trigger. Вы можете практически предсказать эстетику с первого скриншота. ChainStaff, новый релиз от инди-разработчика Mommy's Best Games, делает нечто действительно отличное: он возвращается в забытые уголки игровой истории и вытаскивает нечто, что ощущается совершенно новым.

Commodore Amiga позвонил, и он хочет, чтобы вы это увидели

Вот в чем дело с визуальной идентичностью ChainStaff: она не выглядит как любовное письмо Nintendo. Она выглядит как совершенно новая игра для Commodore Amiga. Гипернасыщенные цвета, сюрреалистическая архитектура и неустанный парад гигантских стреляющих лазерами насекомых и ракообразных вызывают в памяти психоделические обложки игр от Psygnosis конца 80-х и начала 90-х годов, игр, известных своими причудливыми инопланетными пейзажами и желанными обложками. Небесные медузы служат платформами. Гигантские красные бабочки существуют исключительно для визуальной атмосферы. Рыба размером с экран — это просто еще одно препятствие.

Один только дизайн врагов выглядит как лихорадочный сон из забытого аркадного автомата. Инопланетные свиньи с неоновыми прическами в стиле штурмовиков. Летающие гибриды орлов и змей. Гигантский череп, который вы взрываете изнутри. Огромные драконы-бабочки с пушками. Квадратные летающие головы сов, достаточно большие, чтобы на них стоять, формирующие целые последовательности прыжков по платформам. Каждый уровень представляет что-то более эксцентричное, чем предыдущий, как будто вы пролистываете обложки прог-рок альбомов из параллельной вселенной, где игровой дизайн никогда не становился консервативным.

Что делает сам Chainstaff достойным обсуждения

Визуальный хаос имел бы меньшее значение, если бы основные механики не поддерживали его. Дизайн уровней ChainStaff черпает вдохновение из свободных, открытых и вертикальных раскладок древних компьютерных run-and-gun игр, таких как Turrican, предоставляя игрокам реальное пространство для движения. Это пространство существует не просто так: оружие, давшее название игре, требует его.

Цепной посох одновременно функционирует как крюк-кошка, платформа, щит и копье. Такая многофункциональная универсальность — это не просто дизайнерский штрих; уровни построены так, чтобы заставить игроков использовать все его возможности. Открытая вертикальная архитектура и гибкость оружия напрямую связаны друг с другом, что является ключом к отделению подлинного ретро-мастерства от поверхностной ностальгической приманки.

Почему Mommy's Best Games продолжает делать это правильно

ChainStaff не существует в изоляции. Mommy's Best Games создала каталог, который выглядит как колесо рулетки ROM, вращающееся по десятилетиям и континентам. Bumpy Grumpy передает простоту аркадных игр начала 80-х, с резкими черными контурами и плоскими цветами, которые, честно говоря, выглядят так, будто рекламировали бы "СКРОЛЛИНГ!" как главную особенность. Его механика смены полосы движения — это не просто эстетическая дань уважения; эти жесткие ограничения движения создают сфокусированный опыт погони за очками, который ощущается по-настоящему современным.

Shoot 1UP DX идет дальше, с многонаправленной стрельбой и скроллингом, который напоминает гибридные шутеры Konami Salamander и Stinger, но представляет смену направления как плавный выбор между разветвляющимися путями, а не как резкое механическое переключение. Это значимое дизайнерское отличие, а не косметическое.

Что большинство игроков упускают из виду, так это то, что эти игры не ностальгичны в том смысле, в каком большинство ретро-вдохновленных релизов. Они не реконструируют внешний вид любимых классиков. Они раскапывают идеи, погребенные в играх, в которые большинство людей никогда не играло, а затем перестраивают эти идеи с современным дизайнерским чутьем поверх них.

У ретро осталось больше территории, чем предполагает жанр

Отношение инди-сцены к ретро-эстетике стало почти саморазрушительным. Когда каждый пиксель-арт платформер гонится за одной и той же формулой Metroid-meets-Castlevania, эстетика перестает ощущаться как творческий выбор и начинает ощущаться как настройка по умолчанию. ChainStaff — полезное напоминание о том, что прошлое игр огромно, и большая его часть еще не исследована.

Существуют чешские экшен-игры, японские приключения на летние каникулы без перевода и психоделические шутеры эпохи Amiga, которые так и не получили должного признания. Разработчики, готовые смотреть дальше канонического списка, найдут точки отсчета, которые сделают их работу по-настоящему удивительной, а не комфортно знакомой.

ChainStaff выходит сейчас на всех основных платформах. Если вы хотите узнать больше о том, что сейчас производит инди-сцена, обязательно ознакомьтесь с:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

April 9th 2026

опубликовано

April 9th 2026

Похожие новости

Главные новости