Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Clair Obscur Expedition 33: Аудио в стиле Fire Force

Аудиокоманда Sandfall Interactive рассказала на GDC, что аниме Fire Force повлияло на звуковой дизайн боев Expedition 33, сделав его басовитым и эффектным.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 10, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 приоткрыли завесу тайны над одной из самых отличительных черт этой RPG: громоподобным, басовым звуковым сопровождением боев. На панели GDC, посвященной итогам разработки, аудиокоманда Sandfall Interactive рассказала, что аниме-адаптация Fire Force послужила основополагающим ориентиром для всего звукового направления игры.

Связь с Fire Force

Ведущий звукорежиссер и музыкальный дизайнер Raphael Joffres, главный звукорежиссер Maxance Playez и технический и кинематографический звукорежиссер Olivier Penchenier откровенно рассказали на GDC о том, что сформировало звуковую идентичность Expedition 33. На панели присутствовали представители GamesRadar+.

Playez объяснил, что он открыл для себя Fire Force, аниме, созданное David Production по манге от создателя Soul EaterAtsushi Ohkubo, благодаря роликам с лучшими моментами боев во время производства. Сериал рассказывает о фэнтезийных пожарных, использующих огненные атаки против монстров, рожденных пламенем, причем удары подчеркиваются замедлением времени и мощным басом. Эта энергия точно соответствовала тому, чего добивался Playez.

«Когда я начал заниматься звуковым дизайном с влиянием электронной басовой музыки, я нашел видео о звуковом дизайне Fire Force, — сказал Playez. — И в этот момент я подумал: это именно та энергия».

Он представил эту ссылку креативному директору Guillaume Broche, и реакция была немедленной. «Гийом сказал: давайте сделаем больше такого, и это определило направление игры», — вспомнил Joffres.

Бас как язык дизайна

Дело в том, что влияние Fire Force было не просто эстетическим. Оно стало функциональным инструментом дизайна, который помог команде различать типы атак в боевой системе Expedition 33.

Playez подробно рассказал, как команда применяла это мышление на практике:

  • Стандартные атаки используют мощный, но приземленный звуковой дизайн
  • Градиентные и контратакующие удары получают суб-басовые искажения, сигнализирующие об их повышенном воздействии
  • Контраст между обычными и мощными звуками дает игрокам аудиоподсказку, которая усиливает визуальную обратную связь от каждого попадания

«Когда Гийом просил меня сделать какой-нибудь звуковой дизайн, он всегда подталкивал меня к чему-то более мощному, больше баса, больше и больше, — сказал Playez. — Я думал, что уже не могу сделать мощнее».

Большинство игроков не замечают, что этот многослойный подход к басам был не просто способом сделать игру круче. Это была намеренная стратегия коммуникации, использующая звук, чтобы сообщить игрокам, когда они нанесли значимый удар.

GDC audio post-mortem panel

Панель GDC по итогам разработки звука

От шутки к плану

Joffres отметил, что ссылка на Fire Force началась почти случайно. «Я думаю, это началось как шутка, просто показать что-то из Fire Force, — сказал он, — но они начали использовать это как ориентир».

Playez также признался, что даже не смотрел сериал целиком. Он нашел его по клипам, особенно выделяющим боевые сцены, что говорит о целенаправленности и продуманности исследовательского процесса команды. Они были не фанатами в первую очередь; они были звукорежиссерами, ищущими определенную энергию.

Ключевой момент здесь в том, что Expedition 33 — это RPG, разработанная во Франции, которая во многом опирается на традиции JRPG. Команда целенаправленно пыталась смешать японские и западные подходы к звуковому дизайну, и Fire Force предоставила им работающий концепт.

«Поскольку это была JRPG, мы попытались найти смесь между японским и европейским или американским звуковым дизайном, — объяснил Playez. — Кто-то уже сделал это. Так что, думаю, это придало нам больше уверенности в этом направлении».

В результате получилась боевая звуковая идентичность, которая ощущается совершенно уникальной, построенной на основе, которую игроки, вероятно, никогда бы не угадали без такой прозрачности закулисной работы.

Источник: Tech Yahoo

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх, в которые стоит поиграть в 2026 году:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие многопользовательские игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какое аниме повлияло на звуковой дизайн Clair Obscur: Expedition 33?

Аниме Fire Force, адаптированное David Production, стало ключевым ориентиром для звукового сопровождения боев в игре. Его звукорежиссеры рассматривали звук как музыкальный элемент, подчеркивающий силу, ритм и бас, а не реализм.

Кто отвечал за звук в Clair Obscur: Expedition 33?

Аудиокоманду Sandfall Interactive возглавлял ведущий звукорежиссер и музыкальный дизайнер Raphael Joffres, а также главный звукорежиссер Maxance Playez и технический и кинематографический звукорежиссер Olivier Penchenier.

Почему бои в Expedition 33 звучат так тяжело и эффектно?

Команда намеренно создала басовую звуковую идентичность, вдохновленную электронной басовой музыкой и звуковым дизайном Fire Force. Различные типы атак, от стандартных ударов до контратак, используют разные уровни суб-басовых искажений для передачи силы игроку.

Отчёты

обновлено

March 10th 2026

опубликовано

March 10th 2026