Clawpunk, разработанная Kittens in Timespace, — это двухмерный экшен, в котором кошачьи герои оказываются в центре хаотичных, вдохновленных киберпанком локаций. Игра сочетает в себе roguelite-механики с разрушаемым окружением, предлагая игрокам свободу в прохождении каждого уровня различными способами. Хотя персонажи — кошки, креативный директор Джейми Аррон объясняет, что этот выбор отражает более широкое человеческое поведение. «Кошки — это отражение человеческой психики в животной форме, — говорит он. — Мы поклоняемся им, мы любим их, мы ненавидим их, они, кажется, доминируют в обществе. Эта игра своего рода дань всему, что олицетворяет кошку».
Визуальный стиль и музыка игры черпают вдохновение из боевиков 80-х. Пиксельные локации сочетаются с саундтреком, который смешивает аппаратный синтезатор, металл и индастриал, создавая отличительный тон, дополняющий хаотичный экшен игры. Любовь художника Себастьяна Вассельбринга к кошкам повлияла на решение использовать животных персонажей вместо людей, что позволило сохранить относительно низкий возрастной рейтинг игры, несмотря на ее жестокие механики.
Разблокируемые герои и разнообразие геймплея
Clawpunk предлагает до девяти кошачьих героев, каждый из которых обладает уникальными способностями. Игроки начинают с одним героем, но могут разблокировать дополнительных персонажей за несколько прохождений. Roguelite-механики означают, что если герой умирает во время прохождения, он выбывает до конца этой попытки. Аррон отмечает, что ранние герои ведут себя схожим образом, в то время как более поздние дополнения более экстремальны, предлагая разнообразные стили игры.
Среди персонажей — Дэш, который быстр, но наносит меньший урон, и Бак, более медленный персонаж, владеющий тяжелым молотом. Другие герои включают Хакса, который использует инвалидную коляску как для наземного, так и для воздушного передвижения, Кэнди с длинным кнутом, Джинкс, которая атакует психическими шарами, находясь на ховерборде, и Ларри, который использует пого-стик для непредсказуемого передвижения. Игрокам предлагается экспериментировать с разными персонажами, чтобы найти комбинации, которые соответствуют их предпочтительным стратегиям.
Стратегический дизайн зон и масштабирование сложности
В игре пять зон, включая леса, канализацию, строительные площадки и свалку, каждая из которых разработана для дополнения различных стилей игры. Сложность масштабируется в зависимости от порядка, в котором игроки проходят зоны. Режим Ironcat позволяет одному герою использовать все девять жизней, но сложность при этом максимальна. Чтобы компенсировать сложность, игроки могут восстанавливать здоровье и использовать систему карт, которая предоставляет модификаторы и стакающиеся эффекты для тактических преимуществ.
Монеты Хаоса, заработанные во время прохождений, можно использовать для разблокировки новых героев или получения карт, изменяющих геймплей. Карты могут комбинироваться для создания мощных эффектов, таких как несколько гранат или иммунитет к самоповреждению, что позволяет игрокам проходить каждый уровень уникальными способами.
Влияние геймплея и основные механики
Clawpunk черпает вдохновение как из Minecraft, так и из Doom (2016). Игроки могут разрушать ландшафт, чтобы добраться до выхода, что дает свободу передвижения и навигации по уровню. Игра также включает в себя философию дизайна Doom «двигаться вперед», поощряя агрессивную игру и импульс. Игроки могут выбрать уничтожение каждого врага или сосредоточиться на быстром продвижении, при этом очки начисляются за убийства, избегание урона, комбо и вызванный хаос.
Управление известностью добавляет еще один уровень стратегии. Игроков отслеживают летающие камеры и телевизоры, и их уничтожение снижает осведомленность злодеев, одновременно заполняя шкалу хаоса. Высокая известность вызывает появление адских гончих, мини-боссов, которые сбрасывают редкое оружие, предлагая дополнительные тактические варианты. Аррон подчеркивает, что нет единственно правильного подхода, и игрокам предлагается экспериментировать со своими любимыми персонажами и стратегиями.
Информация о релизе
Clawpunk планируется к выпуску в Epic Games Store 14 ноября 2025 года. Игра сочетает в себе roguelite-механики, разрушаемые киберпанк-локации и список кошачьих героев для создания уникального экшена.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
На каких платформах будет доступен Clawpunk?
Clawpunk выйдет в Epic Games Store для ПК. В настоящее время нет официального подтверждения о консольных версиях.
Какой стиль геймплея у Clawpunk?
Clawpunk — это двухмерный экшен с roguelite-элементами, разрушаемым окружением и акцентом на динамичные бои. Игроки могут выбрать уничтожение врагов или сосредоточиться на быстром достижении выхода.
Сколько героев в Clawpunk?
В игре до девяти кошачьих героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры. Игроки начинают с одним героем и разблокируют остальных за несколько прохождений.
Есть ли в Clawpunk режимы сложности?
Да. Стандартные прохождения имеют масштабируемую сложность в зависимости от порядка зон, а режим Ironcat позволяет одному герою использовать все девять жизней на максимальной сложности.
Что такое Монеты Хаоса и карты в Clawpunk?
Монеты Хаоса — это постоянная валюта, используемая для разблокировки новых героев или карт. Карты предоставляют модификаторы, которые можно комбинировать для стратегических преимуществ, влияя на бой, передвижение или эффекты урона.
Когда выйдет Clawpunk?
Clawpunk выйдет в Epic Games Store 14 ноября 2025 года.
Есть ли в Clawpunk мультиплеер или функции web3?
Игра в настоящее время разработана как однопользовательская и не включает элементы web3 или поддержку мультиплеера.




