Загадка Abyss Cell в Crimson Desert незаметно становится одной из самых обсуждаемых проблем Главы 1, и дело не в её запредельной сложности. Проблема в том, что игра недостаточно ясно показывает, что именно нужно делать.
Разработанная Pearl Abyss, Crimson Desert погружает игроков в огромный открытый мир Pywel, где есть много чего освоить. Сцена с Abyss Cell появляется после того, как Kliff изучает Axiom Force и пересекает небесный мост в сердце Бездны. Оказавшись там, игроки активируют Abyss Nexus и используют Axiom Force, чтобы переместить парящее ядро энергии к деактивированному фонарю, что устраняет стену на полу. С этим большинство игроков справляются нормально. Затем начинается головоломка.
Механика Force Palm, которую игроки постоянно упускают
Суть в том, что игра на самом деле точно показывает, что делать. После того как пол очищается, появляется голографическая демонстрация, показывающая фигуру, бьющую по ячейке. Ключ здесь в том, что вам нужно удерживать кнопку Observe, глядя прямо на эту голограмму, чтобы изучить навык Force Palm. На контроллерах PlayStation и Xbox эта кнопка — L1 или LB соответственно, отображается в правом нижнем углу экрана.
Пропустите эту голограмму, не наблюдая за ней, и вы застрянете. Многие игроки поступают именно так.
После изучения Force Palm, по умолчанию он назначен на R3 или RS. Удерживайте его, чтобы зарядить, и отпустите, когда голограммы исчезнут и появится настоящая ячейка. Abyss Cell синтезируется за несколько секунд, и цель смещается к следующему испытанию.
информация
Не спешите мимо голографической демонстрации. Вы должны удерживать кнопку Observe (L1/LB), глядя на нее прямо, иначе Force Palm не будет добавлен в ваш набор движений.
Активация источника питания Бездны — вот где начинаются разочарования
Вторая цель, «Активировать источник питания Бездны», — это то место, где игроки начинают сомневаться в себе. Цель — большая круглая дверь, на которую уже указывала кат-сцена игры, но добраться до нее не сразу очевидно.
Путь наверх — это колонна, расположенная слева и выше того места, где Kliff только что использовал Force Palm. Поднимитесь по этой колонне, чтобы добраться до круглой двери, затем взберитесь по самой двери, пока не достигнете центра. Оттуда снова зарядите Force Palm и отпустите его. При правильном выполнении огни двери меняют цвет на синий, Kliff отбрасывается назад, и испытание «Восстановить Бездну» считается завершенным.

Подъем к центру двери
Что открывает завершение этого этапа
После активации источника питания игроки поднимаются обратно, чтобы собрать Abyss Artifact из двери, что запускает кат-сцену, в которой он передается автоматически. Разговор с женщиной в белом затем дарует новую способность передвижения, которая заметно облегчает перемещение по Pywel.
Эта способность возвращает Kliff в Harnand, где приближение к маркеру цели автоматически запускает Главу 2. Основная история продолжается оттуда и продолжает служить обучением расширяющемуся набору навыков Kliff.
Почему эта головоломка важна за пределами Главы 1
Сцена с Abyss Cell — хороший ранний показатель того, как Crimson Desert подходит к своим экологическим головоломкам. Решения почти всегда находятся на виду и связаны со способностями, которые игра только что представила. Что большинство игроков упускают, так это то, что наблюдение за голографическими демонстрациями не является необязательным. Это механика.
Игроки, которые пройдут Главу 1, обнаружат, что открытый мир значительно расширяется, как только у Kliff появится полный набор инструментов для ранней игры. За пределами основного квеста также много чего ждет: от побочного контента до скрытых находок, разбросанных по всему Pywel. Чтобы узнать больше о том, как ориентироваться в дальнейшем, ознакомьтесь с другими руководствами, чтобы быть на шаг впереди множества других головоломок и испытаний игры. Обязательно ознакомьтесь с другими:




