"Я никогда не видел однопользовательской игры такого масштаба, и это не близко к этому." Так пишет старший автор Forbes Пол Тасси, наиграв 100 часов в Crimson Desert и пройдя лишь около двух третей основной сюжетной линии. Одно это предложение должно рассказать вам все о том, что здесь создала Pearl Abyss.
Crimson Desert официально выходит сегодня, 19 марта, и если вам нужен полный разбор времени запуска и деталей предварительной загрузки, то они уже подтверждены. Но настоящая история сейчас — это то, что игроки и критики на самом деле испытывают, оказавшись внутри.
Карта, Оправдывающая Свой Размер
Вы, вероятно, слышали эту статистику: карта Crimson Desert примерно равна размеру Skyrim и Red Dead Redemption 2 вместе взятых. Это циркулирует уже несколько месяцев. Дело в том, что это число имеет значение только в том случае, если мир стоит исследования, и, судя по всему, он абсолютно стоит.
Тасси сообщает, что после полных 100 часов игры он ни разу не заскучал. Мир наполнен квестами, системами крафта, захватом территорий, охотой на боссов, головоломками в небесных зонах и деревьями исследований фракций. Игра также не масштабируется под ваш уровень, что означает, что вы не можете просто проскочить основную историю. Вы вынуждены взаимодействовать с миром, хотите вы того или нет.
Небесные зоны, в частности, вызывают сравнения с Breath of the Wild, в то время как наземный мир несет в себе ощущение, похожее на Witcher. Сама история по структуре напоминает Assassin's Creed. Ничто из этого не является критикой. Смесь создает нечто, что, по словам рецензентов, действительно ощущается новым.
Боевая Система, Развивающаяся Лучшим Образом
Боевая система в Crimson Desert работает в широком спектре. В один момент вы участвуете в напряженном поединке 1 на 1 с жестоким боссом. В следующий момент вы подбрасываете врагов низкого уровня, как будто они ничего не весят. Одна целая глава построена вокруг полномасштабной осады замка, с сотнями врагов и союзников на карте одновременно.
Система физики заслуживает отдельного упоминания. Удары ногами заставляют врагов реалистично разваливаться в стиле ragdoll. Вы можете опрокинуть башню двуручным мечом, чтобы устранить лучника, до которого не можете добраться. Тасси описывает разблокировку приема, который действует как Stone Cold Stunner, и это далеко не предел.
Система оружия — вот где все становится по-настоящему интересным. Уникальное оружие выпадает из боссов, но вы можете извлечь его особые свойства и применить их к совершенно другому оружию. Текущий меч Тасси стреляет самонаводящимися воронами при сильной атаке, выпускает ядовитую дугу при определенной комбинации ввода и наносит урон кровотечением. Такой глубины билда требуется много часов, но она есть.
Опасность
Игра не масштабируется под ваш уровень. Попытка проскочить основную сюжетную линию без прокачки персонажа упрется в жесткую стену на битвах с боссами, некоторые из которых описываются как по-настоящему карающие.
Система Нескольких Персонажей Ощущается Недоработанной
Crimson Desert предлагает трех играбельных персонажей: Kliff (главный герой), Oongka (большой боец типа орка) и Damiane (быстро атакующий персонаж женского пола). За 100 часов игры Тасси только-только разблокировал Oongka и провел с Damiane примерно десять минут.
Проблема в том, что игра заставляет вас использовать этих персонажей в определенных сюжетных моментах, но вы потратили десятки часов, вкладывая очки навыков и улучшения снаряжения в Kliff, с минимальным переносом на других. Это неловкая система, которая ощущается как пережиток ранней версии игры, которая когда-то могла быть совершенно другим продуктом на каком-то этапе разработки.
Сам Kliff описывается как пустой холст, что является странным выбором, учитывая, что Pearl Abyss известна глубокой кастомизацией персонажей в Black Desert Online. Компаньоны Greymane, которых вы собираете на протяжении всей истории, по сообщениям, более запоминающиеся, чем сам протагонист.

Инвентарю нужна доработка
Где Игра Спотыкается
Не все получается идеально. Управление инвентарем — самая очевидная проблема. Pearl Abyss признала это во время периода рецензирования и выпустила патч с дополнительными слотами для инвентаря, но даже расширенного количества, по сообщениям, недостаточно для игры с таким количеством предметов. Хранилище в базовом лагере отсутствовало на старте, и разработчик подтвердил, что оно появится в более позднем обновлении.
Быстрое перемещение — еще одна точка трения. Игра не предоставляет автоматически точки быстрого перемещения в крупных городах. Поиск этих точек в новом регионе может занять 30 минут езды. Возвращение на главную базу Greymane, по-видимому, включает в себя прыжок с платформы Abyss, свободное падение и приземление посреди лагеря. Каждый раз.
Отсутствие подсказок в основном рассматривается как положительный момент, но есть моменты, когда игра переходит в действительно бесполезную область. Один из ранних боев с боссом в основной сюжетной линии заранее обучает вас навыку, который ничего не делает в реальном бою, а затем требует использовать способность, с которой вы никогда не были ознакомлены. Если вы потерпите неудачу, вам придется повторить всю последовательность головоломки и снова просмотреть кат-сцену.
Техническое Чудо Под Всем Этим
Что делает все это еще более примечательным, так это движок, который обеспечивает работу игры. Тасси запускал игру на GTX 3080 и сообщал о стабильной производительности с превосходной графикой, что немало для мира такого размера. Возможность спрыгнуть с платформы Abyss, свободно падать, планировать и приземлиться где угодно на полностью загруженной карте внизу описывается как одно из многих технических достижений, которые отличают Crimson Desert от текущей волны игр на Unreal Engine 5.
Pearl Abyss создала свой собственный движок для этого, и это заметно.
Что На самом Деле Означает Этот Запуск
Рецензенты, получившие ранний доступ, в основном сообщают, что не успеют закончить основную сюжетную линию до релиза. Тасси прямо говорит, что не доверил бы рецензии от человека с менее чем 50 часами игры. Это не критика игры. Таков ее масштаб.
Crimson Desert может ошеломить некоторых игроков. Одно только время, которое нужно вложить, является барьером. Но для тех, кто готов потратить часы, Pearl Abyss, похоже, доставила нечто действительно редкое: открытый мир, который оправдывает каждый дюйм своей карты. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:




