Crimson Desert | An Astonishing ...

Crimson Desert: 239 тыс. игроков в Steam, но смешанные отзывы

Crimson Desert от Pearl Abyss стартовала с 239 000 одновременных игроков в Steam. Однако смешанный статус отзывов указывает на разделение сообщества из-за её сложных и запутанных механик.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 20, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss наконец-то дала игрокам доступ к Crimson Desert, и результат оказался таким же хаотичным, как и сама игра. Экшен-RPG с открытым миром достигла пика в 239 000 одновременных игроков в Steam в течение первых 24 часов, что является поистине впечатляющим показателем для новой IP. Однако отзывы в Steam оказались смешанными, и причины этого заслуживают внимания.

Согласно деталям глобального релиза, подтвержденным перед запуском, игра вышла одновременно на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и macOS, что, вероятно, способствовало сильным стартовым показателям. Но количество игроков и удовлетворенность игроков — это две совершенно разные вещи.

Что на самом деле говорят негативные отзывы

Суть в том, что разочарование в негативных отзывах на самом деле не связано с тем, что основная игра плоха. Дело в том, что Crimson Desert требует, чтобы вы уже знали, как она работает, прежде чем она удосужится объяснить себя.

Рецензенты в Steam указали на схему управления как на серьезную проблему. Один игрок прямо заявил: разговор с NPC требует одновременного нажатия нескольких кнопок, в жанре, где большинство игр позволяют просто нажать одну клавишу. Другой рецензент назвал головоломки «буквальными зверствами», особо отметив, что визуальные эффекты от магических взаимодействий настолько ошеломляют, что совершенно неясно, активировали ли вы что-то или просто наблюдаете, как декоративные частицы отскакивают от стены.

Это не маргинальные жалобы. Они повторяются в негативных отзывах, что предполагает, что трение является последовательным и широко распространенным, а не просто вопросом личных предпочтений.

Раздутость систем и проблема ДНК MMO

Crimson Desert наполнена механиками. Эта плотность — часть того, что делает ее по-настоящему интересной, но это также и то, что делает ее отталкивающей. Боевая система глубока и удовлетворяет, как только вы начинаете изучать комбо меча и варианты передвижения. Лутинг, крафт, картографические системы, взаимодействие с NPC? Гораздо менее интуитивно.

Возьмем, к примеру, колокольни. Чтобы открыть карту в каждом новом городе, нужно позвонить в колокольню. Игра вам об этом не говорит. Игроки либо натыкаются на это случайно, читают об этом извне, либо просто бродят с неполными картами, гадая, что они упускают. Это один из многих примеров, и он является воплощением более широкой философии дизайна, которая вознаграждает настойчивость, но наказывает любопытство без терпения.

Даже игра на геймпаде (что широко считается лучшим вариантом для этой игры) не полностью решает проблему. На геймпаде назначено так много возможных действий, что ошибки ввода происходят регулярно, а огромное количество доступных движений означает, что кривая обучения крута с самого первого часа.

Bell tower map reveal system

Система открытия карты с помощью колокольни

Почему сообщество разделено, а не сломлено

Смешанный статус в Steam не означает, что Crimson Desert — плохая игра. Это означает, что разрыв между игроками, которым близка ее философия, и игроками, которые сразу же от нее отворачиваются, огромен.

Для игроков, готовых воспринимать ее как медленно тлеющий огонь, который постепенно раскрывает свои системы в течение десятков часов, опыт, по-видимому, достаточно вознаграждающий, чтобы они назвали ее одной из самых интересных игр, в которые они играли. Для игроков, ожидающих современного онбординга, четкой обратной связи от пользовательского интерфейса и интуитивно понятного дизайна головоломок, это стена непонимания с первого часа.

Разделение реально, и вряд ли оно быстро закроется. Pearl Abyss создала нечто поистине амбициозное и поистине самобытное, и эти две вещи, как правило, вызывают именно такую ​​разделенную реакцию на старте.

То, что произойдет дальше, имеет значение. Если разработчик отреагирует на отзывы более четкими обучающими материалами, лучшим обозначением пользовательского интерфейса или патчами, улучшающими качество жизни и устраняющими наиболее распространенные болевые точки, статус отзывов может измениться. Игры с такой вовлеченной базой игроков и глубиной уже делали это раньше. На данный момент Crimson Desert находится в этом неудобном, но не незнакомом положении: достаточно большая, чтобы иметь значение, достаточно сырая, чтобы вызывать разочарование, и достаточно интересная, чтобы о ней все равно говорили. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления, Отчёты

обновлено

March 20th 2026

опубликовано

March 20th 2026