"Мы знаем о дискомфорте, с которым столкнулись многие игроки из-за управления, и в данный момент готовим патч, чтобы исправить это". Так Pearl Abyss обратилась напрямую к игрокам Crimson Desert спустя всего 36 часов после релиза. Это максимально откровенное признание, которое можно ожидать от крупной студии на столь раннем этапе жизни игры.
С чем игроки столкнулись после релиза
Crimson Desert стартовала с почти 250,000 одновременных игроков в Steam, что является действительно впечатляющим показателем. Проблема в том, что текущий рейтинг игры в Steam — "смешанный", и управление — главная тому причина.
Игроки описывают управление как «деревянное» и неоправданно сложное. При запуске игра даже предупреждает о необходимости использовать геймпад вместо клавиатуры и мыши, что является явным признаком того, что в Pearl Abyss знали: поддержка KB&M далека от идеала. Большинство игроков требуют возможности переназначения клавиш и полноценной настройки управления, чего на данный момент практически нет.
С проблемами столкнулись не только ПК-бояре. Владельцы PS5 с первого дня жалуются на «мыльную» картинку — проблема, которая также присутствует и в версии для ПК.
Заявление Pearl Abyss
Полное обращение Pearl Abyss стоит прочитать в контексте. Студия обратилась к игрокам как к «соратникам-Греймейнам» (Fellow Greymanes) и признала, что отслеживает фидбек через отчеты об ошибках, видео, стримы и обсуждения в сообществе с самого запуска. Извинения перед пользователями клавиатуры и мыши были прямыми: разработчик признал, что не смог обеспечить «удовлетворительный геймплей» для этой группы.
Ключевой момент в том, что Pearl Abyss не назвала сроки и конкретику того, что именно исправит патч. Это разочарует игроков, которые ждут четких ответов, особенно тех, кто купил игру в расчете на полноценную поддержку KB&M в день релиза.
Разработчик также подтвердил, что Crimson Desert разошлась тиражом в 2 миллиона копий за первые сутки. Это огромный коммерческий успех, но он также означает, что огромное количество игроков сейчас вынуждены терпеть фрустрирующий опыт.

Pywel ждет — если управление позволит
Давление на разработчиков
Pearl Abyss имеет реальную финансовую мотивацию поторопиться. Акции компании упали почти на 30% после критических обзоров, а затем просели еще на 9.78% на следующий день. Для контекста: студия потратила семь лет на разработку Crimson Desert, бюджет которой составил около 200 миллиардов вон (примерно $133 миллиона USD). «Смешанный» рейтинг в Steam — это совсем не тот возврат инвестиций, на который все рассчитывали.
Над игрой также висит неразрешенный скандал: обвинения в том, что в Crimson Desert используется ИИ-арт. Pearl Abyss не ответила на эти претензии. Если это правда, студия нарушит политику Steam по раскрытию контента, созданного ИИ, которая требует от разработчиков помечать использование генеративного ИИ на странице магазина. На данный момент на странице Crimson Desert подобных дисклеймеров нет.
Проблему с управлением можно исправить. Вопрос лишь в том, как быстро Pearl Abyss сможет предложить что-то существенное, чтобы изменить мнение игроков в Steam, где отзывы имеют серьезный вес для долгосрочных продаж. Не забудьте ознакомиться с остальным контентом:








