Crimson Desert наконец-то вышла на консолях после многих лет ожидания, и картина производительности оказалась куда более запутанной, чем надеялись многие игроки.
Pearl Abyss одновременно выпустила Crimson Desert на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Хотя версия для ПК, как и следовало ожидать, демонстрирует наилучшие результаты, игроки на консолях вынуждены выбирать между тремя графическими режимами, ни один из которых на данный момент не является идеальным решением. Разработчик уже отреагировал на отзывы игроков и пообещал оперативно внести улучшения, но вот как выглядит игровой процесс на старте.
Три режима в цифрах
PS5 Pro и Xbox Series X предлагают одинаковый набор из трех графических пресетов. Вот как они соотносятся:
На бумаге это разумный набор. На практике каждый режим несет свои компромиссы, которые делают выбор по-настоящему разочаровывающим.
Проблема "поп-ина", которую нельзя игнорировать
Самая частая жалоба на обеих консолях — это "поп-ин" (pop-in) объектов окружения, и он настолько силен, что полностью вырывает из игрового процесса. В режимах Производительность и Сбалансированный растительность, ландшафт и скальные образования не столько появляются, сколько трансформируются на экране прямо перед глазами. Это странное, почти жидкое качество загрузки мира, и оно особенно отвлекает, поскольку вы наблюдаете за протагонистом Kliff с видом от третьего лица. Ваши глаза сосредоточены на нем, но периферийное зрение улавливает постоянное движение на скалах и в лесах вокруг него.
Режим Качество фактически устраняет "поп-ин", обеспечивая гораздо более четкое изображение в разрешении 4K. Компромисс, конечно же, заключается в том, что 30 FPS — это сложное предложение для экшен-RPG, где важен тайминг в бою.

Режим Производительности против режима Качества
VRR практически обязателен на PS5 Pro
На PlayStation 5 Pro разрывы изображения (screen tearing) являются серьезной проблемой в режимах "Производительность" и "Сбалансированный" при отключенной функции VRR. Даже в малонаселенных районах с минимальной активностью на экране разрывы заметны. Включение VRR с совместимым дисплеем устраняет эту проблему, но это возлагает на игроков ответственность за правильную настройку оборудования.
Опасно
Если вы играете в Crimson Desert на PS5 Pro, дисплей с поддержкой VRR не является опцией для комфортного игрового процесса в режимах "Производительность" или "Сбалансированный". Без него разрывы изображения постоянны и отвлекают.Отключение режима 120 Гц на дисплее оказало незначительное влияние на качество изображения, а "поп-ин" сохранялся независимо от этого.
У Xbox Series X свои нюансы
Опыт игры на Xbox Series X в значительной степени отражает ситуацию с PS5 Pro, с сопоставимыми проблемами "поп-ина" во всех трех режимах. Однако уникальной для Xbox проблемой является заметная задержка ввода (input lag). Существует задержка между нажатием кнопки и отображением действия на экране, и она наиболее очевидна при прокрутке меню или попытке выполнить боевые комбо. Вместо того чтобы должным образом использовать боевую систему Crimson Desert, бои сводятся к беспорядочному нажатию кнопок и надежде на лучшее.
Также страдает рендеринг волос и шерсти: борода Kliff выглядит фрагментированной и низкокачественной во всех режимах, но особенно в режиме "Производительность".
Игра действительно имеет яркие визуальные моменты, когда ей дают время "вздохнуть". Большие панорамы, как только ландшафт полностью загружается, действительно впечатляют. Дальность прорисовки, когда она работает, демонстрирует, к чему стремилась Pearl Abyss в этом мире.
Что это значит для консольных игроков прямо сейчас
Здесь нет однозначного ответа. Режим "Качество" дает самое четкое изображение и наименьшее количество визуальных помех, но 30 FPS в экшен-RPG — это реальная жертва. Режим "Производительность" поддерживает плавность на уровне 60 FPS, но "поп-ин" и снижение разрешения делают его ощущение незавершенным. Режим "Сбалансированный" неловко находится посередине.
Положительным моментом является то, что Pearl Abyss уже выпустила по крайней мере один патч, направленный на решение визуальных проблем, и студия сигнализировала о своей активной работе над дальнейшими исправлениями. Производительность на консолях на старте часто значительно улучшается в течение нескольких недель после релиза, и есть основания ожидать того же и здесь. Чтобы быть в курсе последних игровых новостей и обзоров по мере того, как Crimson Desert продолжает получать обновления, регулярно проверяйте информацию о развитии ситуации. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







