Crimson Desertнасыщена квестами, которые кажутся простыми, пока внезапно не становятся таковыми. Trial After Trial — прекрасный пример: большая часть квеста проходит естественно, но есть один момент, когда игра без предупреждения меняет механику, и игроки постоянно упираются в стену именно там.
Квест вращается вокруг Bremer, фермера, у которого бандиты украли коров. Pearl Abyss, разработчик Crimson Desert, создала такие квесты, чтобы смешивать бой с повествованием через окружение, и Trial After Trial — отличный пример этой дизайнерской философии. Игра продала 2 миллиона копий за один день на старте, так что сейчас очень много новых игроков сталкиваются именно с таким недопониманием.
Что на самом деле представляет собой квест
Начало квеста достаточно простое. Вы находите Bremer в отмеченном месте, выслушиваете его, а затем отправляетесь по следу Herbalist к следующей точке. Вот в чем дело: Herbalist не будет говорить бесплатно. Вам нужно будет отдать 1 медную монету, чтобы подкупить его и получить нужную информацию. Как только вы заплатите, он отвезет вас на лошади прямо в лагерь бандитов.
Далее следует бой. Сначала зачистите лагерь от всех бандитов, потому что следующий шаг не активируется, пока враги активны.

Зачистка лагеря бандитов
Часть, которая сбивает всех с толку
После того, как бандиты повержены, вы найдете мертвых коров. Вот где квест перестает ощущаться как стандартная миссия "сражайся и доложи".
Вам нужно нажать кнопку Observe на мертвых коровах, чтобы собрать фрагменты памяти. Ключ в том, что вы должны продолжать наблюдать, пока не разблокируется полная память, а не просто нажать один раз и идти дальше. Игроки, которые спешат на этом этапе, застревают, недоумевая, почему ничего не происходит.
Как только память разблокирована, откройте меню с помощью ESC и экипируйте Visione. Этот предмет позволяет вам реконструировать и просматривать память непосредственно в окружении, именно так Crimson Desert реализует свои повествовательные последовательности через окружение. Посмотрите, как разворачивается память, затем вернитесь к Bremer и доставьте ему печальные новости о его коровах.
инфо
Не пропускайте этап Observe после победы над бандитами. Вам нужно взаимодействовать с мертвыми коровами несколько раз, пока память полностью не разблокируется, прежде чем станет доступна последовательность Visione.
Почему этот квест выделяется
Trial After Trial — это небольшой квест, но он демонстрирует то, что Crimson Desert делает хорошо: смешивает боевые задачи с нарративными механиками, которые требуют от вас замедлиться и действительно взаимодействовать с миром. Система памяти Visione появляется в нескольких квестах на протяжении всей игры, так что привыкание к ней здесь окупится позже.
Квест не займет много времени, как только вы будете знать, чего ожидать. Подкуп медной монетой, полное взаимодействие Observe с коровами и экипировка Visione — это три момента, на которых игроки обычно спотыкаются. Все остальное проходит естественно.
Для игроков, проходящих остальной контент Crimson Desert, есть еще много чего интересного. Вы можете ознакомиться с другими руководствами, охватывающими другие квесты, механики и системы игры. Обязательно ознакомьтесь с:







