GTA 5 вышла более десяти лет назад, и за все это время никто не смог остановить этот поезд. Rockstar создала его неуязвимым, превратив в шутку, которая стала интернет-легендой. В Crimson Desert, игре от Pearl Abyss в жанре экшен с открытым миром, также есть локомотив, проезжающий через мир. Игроки, как это обычно бывает, немедленно начали задавать очевидный вопрос.
Как выглядит наука в Pywel
Ютубер BjornTheBear взял на себя задачу провести методичную серию тестов с поездом, задокументировав все в видео, которое с тех пор привлекло серьезное внимание сообщества Crimson Desert. Методология здесь именно такая, как и следовало ожидать: бросить все на пути движущегося транспортного средства и посмотреть, что получится.
Сначала были очевидные попытки. Удары ногами, физические атаки, заклинания. Ничто из этого не оставило следа. Pearl Abyss явно предвидела, что игроки попытаются повредить поезд своим стандартным боевым арсеналом, поэтому эти защиты уже были предусмотрены.
Затем последовали более масштабные варианты. Мех? Полностью бесполезен. Дракон, один из самых эффектных инструментов в арсенале Crimson Desert, встал на рельсы и дышал огнем на приближающийся локомотив. Поезд не обратил на это внимания. Он проехал прямо сквозь него, невозмутимо.
Ответ оказался в деревьях
Вот в чем дело: решение оказалось гораздо более прозаичным, чем кто-либо ожидал. Одно бревно, положенное на рельсы, ничего не делает, слишком хрупкое, чтобы считаться настоящим препятствием. Но если сложить несколько вместе, поезд действительно остановится, по крайней мере, временно.
Полная остановка произошла при определенном размещении. Бревно, положенное перпендикулярно рельсам, вызвало кратковременное замедление, но именно бревно, направленное прямо на приближающийся поезд торцом вперед, полностью остановило его. Рабочая теория заключается в том, что система обнаружения столкновений поезда воспринимает широкую сторону ствола как незначительную, в то время как конец бревна считывается как твердый, неподвижный объект. Небольшой просчет в том, как физический движок обрабатывает геометрию деревьев, и внезапно Crimson Desert делает то, чего GTA 5 никогда не удавалось.
инфо
Похоже, это непреднамеренное взаимодействие с системой столкновений игры, а не запланированная функция, поэтому есть вероятность, что Pearl Abyss может исправить это в будущем обновлении.
Что это значит для культуры песочниц с открытым миром
Более широкая история здесь не столько о поездах. Она о том, что делают игроки, как только открытый мир предоставляет им достаточно инструментов для экспериментов. Crimson Desert вышла несколько недель назад, и люди уже открыли космические путешествия, летая достаточно высоко, наблюдали, как NPC строят статую в течение нескольких реальных дней, и нашли трюки со скоростным скольжением, которые могут быть багами или нет. Поезд — лишь последнее дополнение к растущему списку неожиданных открытий.
Неубиваемый поезд GTA 5 стал мемом именно потому, что мир Rockstar ощущался настолько полным и продуманным, что даже его ограничения стали известны. Тот факт, что поезд Crimson Desert можно остановить, намеренно или нет, говорит о том, как Pearl Abyss построила свои физические системы. Под поверхностью достаточно реальной симуляции, чтобы игроки постоянно находили края, которые разработчики, вероятно, никогда не предусматривали.
Обо всем остальном, что происходит в игре прямо сейчас, читайте последние игровые новости, чтобы быть в курсе того, что открывает сообщество. Дорожная карта Crimson Desert уже включает перестрелки с боссами, новые настройки сложности и дополнительных питомцев, подтвержденных на следующие три месяца, так что эксперименты игроков будут становиться только креативнее по мере расширения контента. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







