Crosak, разработанная WildSphere под руководством CEO Irene Guardiola, представляет собой платформер с открытым миром, построенный на механике мультигравитации и уникальной эстетике пластилина. Игроки берут на себя роль пещерного человека, которому поручено спасти жителей деревни, захваченных злобным волшебником Double G. Игра сочетает в себе исследование, сражения, решение головоломок и кооперативное прохождение по небольшим, свободно исследуемым планетоидам.
Перемещение по планетоидам
Основная механика Crosak — это система гравитации, которая позволяет игрокам перемещаться по целым планетоидам и находить скрытые области. Гравитация плавно меняется, позволяя персонажам перемещаться по изогнутым поверхностям и исследовать мир под разными углами. Однако некоторые платформы имеют фиксированное направление гравитации, поэтому стояние вверх ногами может привести к падению в лаву, воду или пустоту, вынуждая возрождаться на последней контрольной точке. Эта система поощряет эксперименты и вознаграждает игроков, которые обращают внимание на уникальную планировку каждого мира.
Исследование часто включает в себя обнаружение секретов под поверхностью, поиск скрытых входов и обход планетоидов для доступа к новым областям. Игроки также могут столкнуться с задачами, требующими творческого использования движений, такими как навигация по отверстиям для достижения внутренних слоев или поиск коротких путей для обхода опасностей.
Сражения и испытания
Враги в Crosak разнообразны и требуют различных стратегий. Базовых Kobi можно победить, прыгнув на них или ударив костяной дубинкой, в то время как динозавры-каратеисты быстры и требуют быстрой реакции. Хищные растения уязвимы сзади, змеям требуются своевременные уклонения и контратаки, а скелетов можно удерживать на месте ударом об землю. Эти столкновения, хотя и не слишком сложные, требуют от игроков осознания окружающей обстановки и одновременного управления несколькими угрозами.
Помимо сражений, игроки сталкиваются с различными мини-играми и экологическими испытаниями. Гонки, полеты на птеродактилях, перекатывание объектов к определенным целям и активация скрытых переключателей интегрированы в основной геймплей. Некоторые испытания, такие как взаимодействие с T-Rex, вознаграждают игроков новыми возможностями передвижения и доступом к ранее недоступным областям.
Усиления и улучшения
Прогресс в Crosak тесно связан с усилениями, которые улучшают передвижение и выживаемость. Игроки собирают перья антигравитации, каменные шлемы и, в конечном итоге, огненную дубину, каждое из которых разблокируется после победы над определенными боссами. Перья антигравитации позволяют совершать более высокие прыжки и замедлять спуск, каменные шлемы увеличивают вес для ходьбы по воде и лаве, а огненная дубина обеспечивает дальние атаки и доступ к ранее заблокированным областям. Эти улучшения побуждают пересматривать ранние миры, чтобы обнаружить скрытый контент и выполнить задачи.
Кооперативное прохождение
Crosak поддерживает режим кооперативного прохождения для двух игроков с возможностью подключения и отключения в любой момент, без разделения экрана. Второй игрок может присоединиться в роли Ena, работая вместе с основным персонажем для навигации по мирам, решения головоломок и участия в сражениях. Если игроки разделяются, функция телепортации удерживает их вместе, обеспечивая плавность и доступность кооперативного прохождения. Такой дизайн позволяет семьям и друзьям играть вместе, не теряя из виду общий мир или прогресс.
Исследование и реиграбельность
Игра делает акцент на исследовании, а не на линейном прохождении. Имея шесть основных миров и дополнительные специальные зоны, игроки поощряются к экспериментам с гравитацией, поиску скрытых областей и выполнению побочных задач. Секреты, скрытые мини-игры и открываемые способности дают причины для повторного посещения ранних областей, добавляя глубины платформинговому опыту. Сочетание сражений, экологических головоломок и задач, основанных на движении, делает геймплей увлекательным на протяжении нескольких игровых сессий.
Заключение
Crosak предлагает платформинговый опыт, основанный на исследовании, механике мультигравитации и кооперативном прохождении. Его доступные сражения, разнообразные задачи и акцент на взаимодействии с миром делают его подходящим как для казуальных игроков, так и для тех, кто любит тщательное исследование. Сочетая причузливый визуальный дизайн с физически управляемым геймплеем, игра создает последовательную, игровую вселенную, которая побуждает игроков взаимодействовать с каждым уголком ее планетоидов.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие многопользовательские игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
О чем Crosak?
Crosak — это платформер с открытым миром, где игроки исследуют миры из пластилина с мультигравитацией, побеждают врагов, выполняют задания и спасают жителей от злого волшебника Double G.
Можно ли играть в Crosak в кооперативе?
Да, игра поддерживает кооперативное прохождение для двух игроков без разделения экрана. Второй игрок может присоединиться в любое время, а функция телепортации удерживает обоих персонажей вместе.
Как работает гравитация в игре?
Каждый планетоид имеет свою собственную гравитацию, позволяя игрокам ходить по изогнутым поверхностям. Некоторые платформы имеют фиксированную гравитацию, требуя осторожности, чтобы избежать падения.
Какие типы усилений доступны?
Ключевые усиления включают перья антигравитации для более высоких прыжков, каменный шлем для защиты от воды и лавы, а также огненную дубину для дальних атак и доступа к заблокированным областям.
Есть ли скрытые области для исследования?
Да, игра поощряет исследование планетоидов, подземных уровней и секретных зон, часто вознаграждая игроков улучшениями, коллекционными предметами и новыми испытаниями.
С какими врагами столкнутся игроки?
Враги включают Kobi, динозавров-каратеистов, хищные растения, змей и скелетов, каждый из которых требует разных стратегий для победы.
Есть ли у Crosak реиграбельность?
Да, повторное посещение ранних миров с новыми способностями, обнаружение скрытых областей и выполнение побочных испытаний добавляют значительную реиграбельность.







