Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Новый подход к Web3-играм с Eliza AI Agents

Исследуйте Daydreams, новую систему в ончейн-играх. Узнайте, как Eliza AI agents будут развиваться в динамичной среде, открывая новые возможности для разработчиков и игроков в децентрализованных...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Разработка Daydreams — интересное дополнение к миру ончейн-гейминга. Эта новая система, разработанная ai16z (ИИ-подразделением известного венчурного фонда a16z) и интегрированная в фреймворк Eliza, позволяет ИИ-агентам взаимодействовать с ончейн-играми более гибкими и динамичными способами. Обладая потенциалом для улучшения использования ИИ в гейминге, Daydreams закладывает основу для новых игровых экспириенсов, которые полагаются на автономное взаимодействие ИИ-агентов в децентрализованных игровых мирах.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Новый подход к Web3-играм с Eliza AI Agents

Что такое Daydreams?

Daydreams является частью архитектуры Eliza v2, разработанной командой, стоящей за игровыми инновациями Starknet. Lordofafew (Loaf), ключевая фигура в разработке инфраструктуры ончейн-гейминга и MMO Eternum, сыграл важную роль в создании Daydreams как части кодовой базы Eliza.

В более ранней версии Eliza v1 агенты действовали в рамках предопределенных возможностей. Агенты управлялись файлами конфигурации, базами данных для памяти и специальными плагинами для таких действий, как публикация твитов или выполнение ончейн-задач. Хотя этот фреймворк был функциональным, он ограничивал способность агентов адаптироваться за пределами заданных параметров.

Daydreams, однако, представляет более гибкий, генеративный ИИ-слой. В грядущей Eliza v2 эта новая система позволит агентам действовать более автономно, обдумывая и реагируя на внутриигровые ситуации без опоры на жестко закодированные действия. Плагин Daydreams будет агностичен к блокчейну, что означает, что он будет работать в различных блокчейн-сетях, позволяя агентам взаимодействовать с любой ончейн-игрой.

Базовая система использует иерархическую сеть задач, которая обновляется по мере продвижения агента к конкретным целям, таким как завоевание игровых миров или оптимизация стратегий с течением времени. Память агентов, основанная на векторных встраиваниях, хранит решения и действия каждого агента. Эта информация может быть передана другим агентам, что позволяет коллективное обучение через роевой механизм. Такая настройка помогает агентам улучшаться со временем, поскольку стратегии, работающие для одного агента, могут быть распространены и применены другими.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Архитектура Eliza

Daydreams в Eliza v2

Внедрение Daydreams в Eliza v2 расширяет возможности ИИ-агентов. Эти агенты теперь могут динамически адаптироваться к новым внутриигровым ситуациям, создавать новые стратегии и выполнять задачи без предопределенных инструкций. Эта гибкость делает их более подходящими для различных ончейн-игровых сред.

Daydreams также интегрируется в движок Dojo, технологию, набирающую популярность в экосистеме Starknet. Движок Dojo предоставляет разработчикам инструменты для создания продвинутых ИИ-игроков, которые могут участвовать в широком спектре активностей, от исследования игровых миров и управления ресурсами до формирования альянсов или участия в боях. Обеспечивая такую гибкость, Daydreams способствует развитию интеграции ИИ в децентрализованный гейминг.

Внедрение Daydreams также сигнализирует об отходе от статичных неигровых персонажей (NPC). Агенты, работающие на этой системе, могут участвовать в играх как активные игроки, сотрудничая или соревнуясь с игроками-людьми, обеспечивая более иммерсивный игровой экспириенс.

Первые игровые эксперименты

Одно из первых применений Daydreams будет замечено в грядущем сезоне Eternum, ончейн-MMO. Разработчики планируют включить более 1000 агентов, работающих на Eliza, в игру. Эти агенты не будут служить простыми фоновыми персонажами, а будут активно взаимодействовать с игроками-людьми, способными к независимым действиям, стратегии и сотрудничеству.

Другие проекты также экспериментируют с агентами Eliza. Например, симулятор жизни SMOL от Treasure, Nifty Island и Hyperfy исследуют использование технологии Eliza, и ожидается, что за ними последуют другие проекты. Широкое распространение Daydreams, вероятно, окажет значительное влияние на сектор ончейн-гейминга, обеспечивая более сложное и интерактивное поведение ИИ на различных платформах.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Процессы агентов

Что дальше для Daydreams?

В перспективе влияние Daydreams может привести к значительным изменениям в том, как игроки и гильдии подходят к ончейн-геймингу. Ожидается, что больше игроков будут использовать ИИ-агентов для управления такими задачами, как сбор ресурсов, торговля или другие внутриигровые активности, не требуя активного надзора.

Например, в виртуальном метавселенной игроки могут привести своих агентов, работающих на Daydreams, на базар игровых активов, где агенты смогут использовать накопленные знания из нескольких игр и DeFi-платформ для торговли и принятия решений на основе предустановленных стратегий. Эта способность перемещаться между различными играми и экосистемами может сделать агентов Daydreams ценным инструментом для навигации по взаимосвязанным виртуальным мирам.

Эта интероперабельность между играми будет особенно актуальна в открытых экосистемах, таких как Realms World, которые позволяют кросс-игровое взаимодействие. В этих экосистемах агенты Daydreams могут применять знания и ресурсы, полученные в одной игре, для улучшения своей производительности в другой, создавая более бесшовный и взаимосвязанный игровой экспириенс.

Daydreams против других ИИ-фреймворков

В более широком контексте ончейн-гейминга Daydreams сталкивается с конкуренцией со стороны других фреймворков развертывания ИИ, таких как протокол Wayfinder, который используется в игре Parallel Colony. Хотя обе системы нацелены на внедрение ИИ-агентов в ончейн-среды, их подходы различаются. Daydreams сосредоточен на адаптивности и не акцентирует внимание на токеномике, в то время как Wayfinder включает токен-системы, такие как $PRIME и $PROMPT, для стимулирования и вознаграждения агентов.

Обе системы имеют потенциал оказать значительное влияние, и будет интересно посмотреть, как они будут развиваться в будущем. Различия в их дизайне могут привести к разным результатам с точки зрения принятия и доли рынка. Вы можете узнать больше о Parallel на нашем сайте.

Web3 Game Parallel Now Available Exclusively on Cloud

Parallel на games.gg

Заключительные мысли

Внедрение Daydreams знаменует собой важный шаг в развитии ИИ-агентов в ончейн-гейминге. Обладая способностью адаптироваться к новым ситуациям, учиться на опыте и работать автономно, агенты, работающие на Daydreams, могут сыграть ключевую роль в будущем децентрализованных игр. По мере развития технологии это, вероятно, приведет к более интерактивным и динамичным игровым средам, предлагая новые возможности как для игроков, так и для разработчиков.

Источник: Bankless

Обучающие материалы

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026