«Честно говоря, я думала, что меня это заденет гораздо сильнее, но, во-первых, меня нет в соцсетях, и это помогает, а во-вторых, не знаю, я чувствую себя абсолютно спокойно». Это слова Deborah Ann Woll, сказанные на Florida Supercon на этой неделе, и звучит она так же невозмутимо, как игрок, только что закрывший расслабляющий побочный квест.
Актриса, исполняющая главную роль в грядущем эксклюзиве для PS5 God of War Laufey, столкнулась с волной критики в сети сразу после анонса игры в начале июня. Большая часть этого шума была направлена лично на неё: часть комьюнити начала придираться к её внешности и внутриигровой модели Laufey. Ответ Woll? По сути, просто пожала плечами.
Почему Woll не переживает из-за хейта
«Ничего страшного, если это не в вашем вкусе, но это ни в коем случае не плохая игра», — сказала Woll тиктокеру quinnphobic на конвенте. В её уверенности нет бравады. Woll возвращается к роли Laufey из God of War Ragnarök, где персонаж появлялся лишь мельком, и у неё явно было время осмыслить общую картину того, что из себя представляет этот новый проект.
Суть в том, что отсутствие в соцсетях — это настоящий суперскилл, когда вы оказываетесь в центре интернет-травли. Woll прямо признала это, и это логично. Самые громкие голоса в подобных ситуациях редко представляют мнение основной базы игроков, а реальное фанатское сообщество God of War в большинстве своём относится к идее игры про Laufey с любопытством, а не с враждебностью.
Сам бэклаш выглядит до боли знакомо. Анонсируется новая игра, в центре сюжета — женщина, определённые уголки интернета реагируют негативно, и этот дискурс заглушает конструктивное обсуждение того, чем игра является на самом деле. Большинство игроков упускают из виду, насколько этот шум далёк от реального уровня энтузиазма. Июньская презентация PlayStation State of Play, на которой была анонсирована Laufey, по сообщениям, стала самой просматриваемой в истории.
Что мы на самом деле знаем о God of War Laufey на данный момент
Если не считать комментариев Woll, игра всё ещё находится на ранней стадии публичного анонса. Был показан только один трейлер. Сама концепция возникла задолго до анонса: креативные обсуждения игры, сфокусированной на Laufey, по слухам, велись ещё с 2018 года.
Появилось несколько конкретных деталей. В игре возвращается более быстрый и агрессивный боевой геймплей, ближе к оригинальной трилогии God of War, а не к более медленной и «тяжеловесной» боевке God of War (2018) и God of War Ragnarök. Также подтверждён релиз на дисках, что примечательно на фоне недавних шагов PlayStation по постепенному отказу от физических носителей. Kratos также не уходит на покой: разработчики подтвердили, что в разработке находятся и другие игры с его участием.
Окно релиза пока не подтверждено, но, судя по текущим сигналам, ориентиром является 2027 год.
Общая картина для франшизы
Для всех, кто играл в Ragnarök, Laufey (также известная как Faye) присутствовала в сюжете на протяжении всей игры, хотя и не появлялась в кадре напрямую. Построить целую игру вокруг неё — смелый шаг, и креативная команда явно обдумывала это годами.
Самообладание Woll перед лицом хейта — именно то, что нужно игре на данном этапе. Есть один трейлер, нет даты релиза и масса времени до запуска. Разговор изменится, как только появится больше геймплея.
Если вы хотите освежить знания о франшизе до выхода Laufey, сборник гайдов по God of War Ragnarök охватывает всё: от механик боя до разбора сюжета. Новая игра напрямую опирается на то, что было заложено в Ragnarök, поэтому контекст будет не лишним.








