Последний релиз FromSoftware, Elden Ring Nightreign, разошелся тиражом более 2 миллионов копий в первый день, согласно заявлению издателя Bandai Namco. Этот рубеж продаж включает предзаказы и покупки в день запуска и знаменует собой сильный коммерческий старт для многопользовательского спин-оффа. Тайтл основывается на популярности Elden Ring 2022 года, которая на сегодняшний день продана тиражом более 30 миллионов копий.

Elden Ring Nightreign: 2 млн. продаж за 24 часа
2 млн. продаж за 24 часа
Вскоре после релиза Nightreign быстро поднялась в чартах Steam, достигнув пика в 313 593 одновременных пользователя. Эти цифры учитывают только ПК-игроков, так как Microsoft и Sony не публиковали данные о пользователях для платформ Xbox и PlayStation. Несмотря на этот пробел в данных по платформам, цифры Steam указывают на значительный ранний интерес, особенно среди фанатов предыдущих работ FromSoftware.
Выпуск Nightreign последовал за коммерческим успехом Shadow of the Erdtree, дополнения 2024 года для Elden Ring, которое разошлось тиражом 5 миллионов копий за три дня. Пока неизвестно, пойдет ли Nightreign по аналогичной траектории, но стартовые цифры многообещающие.

Elden Ring Nightreign: 2 млн. продаж за 24 часа
Смешанные отзывы и критика геймплея
Хотя продажи были высокими, отзывы пользователей оказались смешанными. В Steam игра в настоящее время имеет «смешанный» рейтинг, многие игроки выражают обеспокоенность по поводу нескольких аспектов геймплея. Значительным пунктом критики является отсутствие поддержки дуэтов или кооператива для двух игроков, что ограничивает гибкость мультиплеера. Отсутствие функции голосового чата также было отмечено как ограничение, затрудняющее координацию команды.
Еще одна частая жалоба связана с уровнем сложности одиночного прохождения. Игроки сообщают, что попытка продвинуться без полного отряда из трех человек особенно сложна, и что игра, похоже, наказывает тех, кто предпочитает или вынужден играть в одиночку. FromSoftware признала эти проблемы, и патч, направленный на ребалансировку одиночной игры, запланирован к выпуску на следующей неделе.
Основные моменты обзора и предстоящие корректировки
Обзор Elden Ring Nightreign от IGN подтверждает мнение, что игра в настоящее время плохо подходит для одиночных игроков, если только они не являются очень опытными и не ищут дополнительный уровень челленджа. Согласно обзору, хотя опция для одного игрока существует, она плохо сбалансирована и нуждается в корректировке. В обзоре предполагается, что патчи, вероятно, устранят этот дисбаланс в течение первого месяца после запуска.
Несмотря на критику, игроки остаются вовлеченными в игру, исследуя ее механики, открывая скрытый контент и делясь советами о том, как победить восемь боссов Nightlord. Также сохраняется интерес к разблокировке двух скрытых классов Nightfarer, Revenant и Duchess, что добавляет глубины общему геймплею.
Продолжающееся взаимодействие с сообществом
Ранний успех Nightreign подчеркивает сохраняющийся сильный интерес к играм FromSoftware, особенно среди основной аудитории студии. Запуск игры демонстрирует потенциал для многопользовательского расширения во вселенной Elden Ring, даже несмотря на то, что она учитывает отзывы игроков и технические корректировки. Хотя Nightreign, возможно, еще не соответствует массовым коммерческим показателям своего предшественника, она заложила прочную основу.
То, как она будет развиваться в ближайшие недели — особенно с обновлениями, устраняющими текущие проблемы — определит, сохранит ли она свой импульс и расширит ли свою привлекательность за пределы хардкорной фанатской базы. Взаимодействие FromSoftware с сообществом, а также патчи и поддержка развивающихся стилей геймплея, будут ключевыми в формировании будущего Elden Ring Nightreign.



