Если вы ждали знака, что The Elder Scrolls VI действительно, по-настоящему готовится, Todd Howard только что его дал. В обширном интервью IGN глава Bethesda Game Studios подтвердил, что большая часть студии полностью сосредоточилась на следующей части Elder Scrolls, перейдя от предпродакшена к полномасштабной разработке.
От небольшой команды к полному усилию студии
Крупные проекты Bethesda не появляются на свет полностью сформированными. Howard объяснил, что студийные постановки обычно начинаются с небольшой команды в течение двух-трехлетнего периода предпродакшена, который посвящен определению направления перед привлечением всей команды. По словам Howard, The Elder Scrolls VI преодолела это препятствие.
"Мы находимся на том этапе с The Elder Scrolls 6, когда на нем задействована большая часть студии, многие наши партнеры, и мы знаем: 'Эй, вот что мы делаем'", — сказал Howard IGN. Это не просто успокаивающая фраза. Это означает конкретный сдвиг в том, куда на самом деле идут ресурсы Bethesda.
Рабочие билды запускаются каждый день
Вот что действительно важно для давних фанатов, которые ждут с момента анонса в 2018 году: игра существует не только как логотип. Howard подтвердил, что The Elder Scrolls VI достигла этапа, когда для команды постоянно доступны рабочие билды.
"У нас было больше дней, чем когда-либо, когда билд был хорош, в нем появлялось что-то новое, и мы могли в него играть", — сказал Howard. Это значительный этап. Это означает, что игра — это не просто концептуальный документ и мечта; это то, во что люди активно играют и что улучшают внутри студии.
Осторожно
Howard не сообщил дату или примерные сроки выхода The Elder Scrolls VI. Игра по-прежнему не имеет подтвержденного графика запуска.Намек Howard о сборках персонажей
Помимо обновления студии, Howard сделал интересное заявление, когда разговор зашел о философии дизайна RPG. Ссылаясь конкретно на Oblivion, он отверг идею наказания игроков за ошибки в сборке, допущенные спустя часы игры.
"Я не хочу, чтобы кто-то сказал: 'Я совершил ошибку несколько часов назад, и у меня нет возможности ее исправить'", — сказал Howard. Но он также признал, что некоторые игры отлично справляются с ограниченностью сборок, где выбор имеет реальный вес. Его вопрос на будущее: "Есть ли способ получить лучшее из обоих миров, где вы можете скорректировать курс, но при этом сохраняется некоторая ограниченность?"
Что большинство игроков упускают в этом комментарии, так это то, насколько прямо он контрастирует со Starfield, где перераспределение очков навыков в настоящее время не является опцией. Это сильно намекает на то, что The Elder Scrolls VI может предоставить игрокам больше гибкости, не полностью устраняя последствия выбора.
Bethesda все еще держит другие тарелки в воздухе
Ничто из этого не означает, что Bethesda отказывается от своих обязательств по live-service. Fallout 76, Elder Scrolls Online и текущий контент Starfield по-прежнему актуальны. Студия также выпускает Starfield на PlayStation 5 в апреле, наряду с крупным обновлением, которое Howard описал как самое большое на сегодняшний день для игры.
Тем не менее, послание ясно: The Elder Scrolls VI — главное событие. Все остальное идет параллельно, не конкурируя за то же внимание.
Что это значит для предстоящего ожидания
Ничто из этого не сократит время ожидания. Bethesda не назвала примерные сроки выхода, и, учитывая масштаб новой игры Elder Scrolls, она, вероятно, еще далека. Но фраза "большая часть студии на ней" сильно отличается от "мы все еще находимся на ранней стадии разработки", и это различие имеет значение. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:






