Jean Pierre Kellams не намерен слушать скептицизм по поводу DLSS 5. Ведущий продюсер Epic Games открыто выступил против критиков, считающих, что DLSS 5 от NVIDIA каким-то образом подрывает художественный замысел в играх, и он не выбирал выражений.
Аргумент Kellams прост: если бы те же самые визуальные эффекты были представлены как рендеринг на оборудовании следующего поколения, а не как апскейлинг с помощью ИИ, реакция была бы совершенно иной. «Если бы это показали как анонс оборудования следующего поколения, а не как ИИ, вы бы с ума сошли», — сказал он, указывая прямо на предвзятость, присущую тому, как игроки реагируют на технологии с маркировкой «ИИ» по сравнению с традиционно отрисованной графикой.
Аргумент об «Арт-дирекшене» Получает Жесткий Отпор
Повторяющаяся критика инструментов апскейлинга на базе ИИ, включая DLSS 5, заключается в том, что они вносят визуальные артефакты или стилистические несоответствия, которые противоречат задуманному облику игры. Некоторые игроки и комментаторы утверждают, что позволение ИИ дорабатывать графические детали фактически лишает художников творческих решений.
Kellams считает, что этот аргумент рассыпается под натиском критики. Согласно его комментариям, подробно освещенным GamesRadar+, вы не можете разумно утверждать, что технология отвлекает от художественного замысла, если только сам режиссер или художник не выступит с таким заявлением. Предполагать вред без такого подтверждения, по его мнению, является проекцией.
Это резкое различие. Оно перекладывает бремя доказательства обратно на критиков: если никто из творческой стороны проекта не высказывает опасений, аргумент об «арт-дирекшене» в значительной степени спекулятивен.
Почему Маркировка «ИИ» Меняет Всё
Вот в чем дело с тем, как воспринимается DLSS 5: сама технология на самом деле не является проблемой для большинства критиков. Проблема в том, что она представляет. Визуальные эффекты, сгенерированные или дополненные ИИ, в настоящее время несут на себе клеймо во всех творческих индустриях, и игровая индустрия не является исключением.
Kellams по сути утверждает, что именно это клеймо играет здесь главную роль. Визуальный вывод DLSS 5 достаточно впечатляет, чтобы, будучи лишенным брендинга ИИ, он вызывал бы похвалу, а не подозрение. Это справедливое замечание, над которым стоит задуматься, особенно когда результаты говорят сами за себя в движении.
опасно
Комментарии Kellams конкретно касаются влияния DLSS 5 на арт-дирекшен, а не более широких дебатов вокруг искусства, сгенерированного ИИ, или контента, написанного ИИ в играх, которые являются отдельными дискуссиями с различными соображениями.
С технической точки зрения, DLSS 5 использует нейронный рендеринг для реконструкции и улучшения кадров, повышая визуальную точность выше того, что мог бы достичь нативный рендеринг на том же оборудовании. Ключевым моментом здесь является то, что художники по-прежнему создают исходный материал и руководят им. ИИ не проектирует уровни и не выбирает цветовые палитры. Он выполняет вычислительную работу, чтобы сделать то, что уже создали художники, более четким и ускорить его работу.
Куда Двинется Эта Дискуссия Дальше
Kellams — один из наиболее видных представителей индустрии, занявших эту позицию публично, но вряд ли он будет последним. По мере того как DLSS 5 будет внедряться в большее количество игр, а игроки получат больше времени для практического использования, разговор сместится с теоретических опасений на сравнения в реальном мире.
Разбор полных комментариев Kellams от PC Gamer глубже раскрывает нюансы его аргумента об художественном замысле, и его стоит прочитать, если вы хотите получить полное представление о его позиции. Примет ли более широкое игровое сообщество его точку зрения, вероятно, будет зависеть от того, как технология покажет себя на практике в более широком спектре игр, а не только в демонстрационных роликах. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







