About Epic Games - Epic Games

Epic Games увольняет более 1000 сотрудников из-за падения интереса к Fortnite

Генеральный директор Epic Games Тим Суини подтвердил увольнения более 1000 сотрудников, сославшись на снижение активности в Fortnite с 2025 года и расходы, превышающие доходы.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 25, 2026

About Epic Games - Epic Games

Epic Games CEO Tim Sweeney во вторник подтвердил, что компания увольняет более 1000 сотрудников, что составляет до 23% от общей численности персонала, напрямую указывая на падение интереса к Fortnite как на основную причину.

«Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации», — написал Свини в записке для сотрудников. «Снижение вовлеченности в Fortnite, начавшееся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам приходится идти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании».

Цифры, стоящие за сокращениями

Увольнения сопровождаются выявленной экономией более $500 миллионов за счет сокращения контрактов, маркетинга и незаполненных вакансий. Пострадавшие сотрудники получат выходное пособие, покрывающее как минимум четыре месяца базовой заработной платы, с дополнительной компенсацией в зависимости от стажа работы.

Это не первый раз, когда Epic оказывается в такой ситуации. В 2023 году компания сократила 830 сотрудников, что составляло 16% от ее штата на тот момент. Тот раунд также был связан с опасениями по поводу доходов от Fortnite. Тот факт, что вторая, более крупная волна последовала всего через два года, сигнализирует о том, что проблема вовлеченности не решена.

Что на самом деле показывают данные о вовлеченности

Старший директор Circana Mat Piscatella предоставил некоторые конкретные цифры в Bluesky. Согласно Player Engagement Tracker от Circana, Fortnite лидировал по количеству активных пользователей в месяц в США в феврале 2026 года как на PlayStation (35% активных игроков), так и на Xbox (31%). Проблема в том, как долго эти игроки фактически остаются в игре.

В среднем игрок на PlayStation провел в Fortnite 16 часов в тот месяц, по сравнению с 21 часом в феврале 2025 года. Игроки на Xbox в среднем провели 15 часов, по сравнению с 19 часами в предыдущем году. Это по-прежнему самая популярная игра на консолях. Просто люди играют заметно меньше времени на человека.

Собственный ретроспективный обзор Epic «Year in Review», выпущенный в прошлом месяце, также тихо отметил эту проблему, отметив, что «хотя общее количество часов игрового процесса снизилось год к году, количество часов в сторонних играх увеличилось на 4%» в Epic Games Store. Математика здесь прямо указывает на Fortnite.

Закрытие режимов и повышение цен на V-Bucks

Увольнения не существуют изолированно. Ранее в этом месяце Epic повысила цену на V-Bucks в Fortnite, прямо заявив, что «стоимость эксплуатации Fortnite значительно выросла, и мы повышаем цены, чтобы помочь оплатить счета». Сочетайте это с сегодняшним сокращением штата и закрытием режимов, и картина будет такой: компания активно сокращает свою площадь для снижения операционных расходов.

Генеральный менеджер Epic Games Store Steve Allison недавно сообщил Polygon, что магазин является лишь «маргинально прибыльным» из-за низкой маржи на сторонние игры и затрат на еженедельную программу бесплатных игр. PC-игроки потратили $1,16 миллиарда в магазине в прошлом году, но Statista оценивает общий валовой доход Epic в $6,21 миллиарда за тот же период. Значительные цифры, но явно недостаточно, чтобы компенсировать то, чего стоит снижение вовлеченности в Fortnite.

План Свини на будущее

Свини явно заявил, что ИИ не является причиной сокращения рабочих мест. «В той мере, в какой это повышает производительность, мы хотим иметь как можно больше потрясающих разработчиков, создающих отличный контент и технологии», — написал он.

Он также признал более широкие отраслевые проблемы: замедление роста, ослабление потребительских расходов, продажи консолей текущего поколения ниже темпов предыдущего поколения и конкуренция игр за внимание с другими развлекательными платформами. Но он представил ситуацию Epic как частично самонанесенную, отметив, что у компании «были проблемы с доставкой постоянной магии Fortnite с каждым сезоном» и она все еще находится на ранних стадиях возвращения на мобильные устройства после многолетних судебных разбирательств с Apple и Google по поводу комиссий за магазины приложений.

Его заявленный путь вперед сосредоточен на более сильном сезонном контенте Fortnite, ускорении разработки инструментов по мере перехода Epic от Unreal Engine 5 и UEFN к Unreal Engine 6, а также на том, что он описал как «огромные планы запуска к концу года». Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления, Отчёты

обновлено

March 25th 2026

опубликовано

March 25th 2026

Похожие новости

Главные новости