Десять лет — это серьезный срок. Factorio впервые появилась в раннем доступе Steam в феврале 2016 года, полноценный релиз состоялся в августе 2020 года, и с тех пор игра в тишине формировала целый жанр в PC-гейминге. Теперь Wube Software подтвердила, что версия 2.1 станет последним крупным обновлением игры, закрывающим главу активной разработки геймплея и переводящим проект в режим долгосрочной поддержки.
Анонс был опубликован в официальном блоге Wube (пост fff-440), и его подача подкупает своей честностью. Студия не сворачивает разработку из-за того, что игра сломана или заброшена. Они называют её завершенной, потому что, по их собственной оценке, она действительно готова.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле привнесет 2.1
«В целом, мы довольны геймдизайном Factorio и Space Age, — пишет Wube. — Прогрессия выстроена хорошо, баланс в основном в порядке, и нет ничего, что, по нашему мнению, критически отсутствовало бы».
Это задает тон тому, чем является и чем не является версия 2.1. Суть такова: обновление нацелено на улучшения качества жизни (QoL), ряд небольших фич, общую полировку и расширенную поддержку модов. В него не войдут новые планеты, враги, деревья исследований или цепочки ресурсов. Wube приступала к разработке 2.1 без грандиозных амбиций по контенту, и они придерживаются этого курса.
Для игры, в базовые системы которой уже заложена практически бесконечная реиграбельность, это не разочаровывающий масштаб. Это взвешенный подход.
У Factorio рейтинг «Крайне положительные» в Steam — один из самых стабильных долгосрочных показателей на платформе.
Окно релиза и путь к стабильной версии
Wube планирует провести следующие несколько недель в закрытой бете, а экспериментальный релиз 2.1 намечен на конец июня. После этого начнется привычный цикл исправления багов, прежде чем команда уйдет на летние каникулы в июле.
Важный момент: Wube планирует держать 2.1 в статусе экспериментальной версии всё лето и не переводить её в стабильную, пока авторы модов не получат достаточно времени на обновление своих работ. Это именно то решение, которое поддерживает здоровье моддинг-комьюнити, и оно сигнализирует о том, что Wube прекрасно понимает, кто именно поддерживал жизнь в этой игре на протяжении десятилетия.

Поддержка модов в Factorio
Жанр, который создала Factorio, и будущее Wube
Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям в Pocketpair (студии, создавшей Palworld), прямо заявил в соцсетях: «Я не могу представить, насколько иначе выглядел бы Steam-гейминг, если бы не было Factorio».
Это не гипербола. Жанр строительства заводов и автоматизации на PC ведет свою прямую историю от Factorio. Такие игры, как Satisfactory, Dyson Sphere Program и Shapez, в значительной степени обязаны тем, что Wube начала строить в 2013 году.
Что касается следующих проектов Wube, студия подтвердила, что работа над ними ведется, но сделала четкую оговорку: «честно говоря, нам долгое время нечего будет показать». Никаких тизеров, дорожных карт или хайп-циклов. Просто студия, которая выпускает продукт тогда, когда он готов.
Долгосрочная поддержка Factorio в будущем будет включать исправление багов, обеспечение совместимости с платформами и развитие инструментов для моддинга. Игра никуда не денется, она просто закончила свой рост.
Если вы хотите погрузиться в игру перед финальным обновлением или желаете отточить свои скиллы автоматизации до выхода 2.1, стоит посетить страницу Factory Magnate. Стратегические гайды Factory Magnate — это отличный ресурс для игроков, которые выстраивают свои первые серьезные производственные линии, а наш общий хаб игровых гайдов охватывает всё: от советов для новичков до оптимизации в лейт-гейме.








