Faraway

Faraway анонсирует децентрализованный Roblox

Сооснователь Faraway Алекс Пэйли рассказывает о платформе для создателей, предстоящем Dookey Dash Unclogged и миссии по созданию децентрализованного Roblox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Faraway

Faraway, американский разработчик, добивается значительных успехов в игровой индустрии благодаря своему последнему анонсу об интеграции платформы для создателей контента в предстоящую игру Dookey Dash Unclogged. Этот шаг является частью более широкой миссии Faraway по созданию «децентрализованного Roblox», предоставляя открытую экосистему для создателей, чтобы они могли вносить свой вклад и монетизировать свой контент.

Изначально Faraway получила признание благодаря выпуску браузерного PVP-шутера Mini Royale: Nations на платформе Solana в конце 2021 года. За последние два года компания не только добилась значительного развития своей флагманской игры, но и расширила свой портфель за счет сотрудничества над Serum City с Novel Labs и Legends of the Mara с Yuga Labs.

Faraway

В портфолио Faraway в настоящее время четыре игры:

  • Mini Royale: Nations: разработана Faraway и доступна с декабря 2021 года.
  • Serum City: разработана в партнерстве с Novel Labs и выходит в ближайшие несколько недель.
  • Dookey Dash Unclogged: разработана в партнерстве с Yuga и находится в разработке.
  • Legends of the Mara: Mobile: разработана в партнерстве с Yuga и находится в разработке.

В эксклюзивном интервью на нашем подкасте PressPlay Podcast сооснователь Faraway Алекс Пэйли рассказал о новых возможностях, которые эта интеграция предоставляет создателям. Faraway Creator Suite позволяет создателям разрабатывать такие ассеты, как 3D-аватары, транспортные средства, стикеры или игровой контент, который может использоваться не только в Dookey Dash Unclogged, но и во всей экосистеме Faraway и партнерской сети.

Faraway 2.png

Dookey Dash

Другие новости касаются интеграции платформы для создателей контента Faraway в Dookey Dash Unclogged с целью повышения интероперабельности ассетов и расширения их полезности. Ожидается, что этот шаг предоставит новые возможности для создателей, предлагая им возможность создавать ассеты один раз и использовать их в различных цифровых средах.

Алекс Пэйли подчеркнул стремление компании упростить развертывание контента в экосистеме, подчеркнув необходимость инструментов, позволяющих художникам за пределами команды Faraway легко вносить свой вклад. Миссия Faraway заключается в создании экосистемы интероперабельного контента и опыта, обеспечивая как визуальную, так и экономическую полезность контента художников.

Faraway 3.png

Интероперабельность

Алекс также обсудил важность интероперабельности в играх, проводя параллели с такими платформами, как Roblox и Fortnite. Он подчеркнул, что возможность для пользователей переносить свои личности между растущим числом цифровых сред повышает ценность как для игроков, так и для создателей.

Faraway выделяется щедрыми возможностями заработка для создателей, при этом до 90% дохода идет создателю/продавцу. Пэйли сказал, что он «представляет, как Faraway превращается в платформу, которая облегчает создание и продажу интероперабельного контента, постоянно расширяя источники полезности для этого контента. Использование смарт-контрактов для выплат создателям сводит к минимуму накладные расходы, давая Faraway конкурентное преимущество перед традиционными игровыми студиями с экономикой для создателей».

Поскольку Faraway пионерит концепцию децентрализованного Roblox, интеграция ее платформы для создателей контента в Dookey Dash Unclogged представляет собой значительный шаг к созданию открытой и интероперабельной игровой экосистемы, предоставляя захватывающие возможности как для создателей, так и для игроков.

Обновления игры, Интервью

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026

Похожие новости

Главные новости