Forbidden Solitaire вышла в Steam, GOG и Itch 30 апреля, и уже через три дня игра преодолела порог «Крайне положительных» отзывов в Steam. На этой неделе Jake Birkett, владелец студии-разработчика Grey Alien Games, с изумлением смотрит на 1 104 пользовательских отзыва с рейтингом 96% положительных оценок и искренне не понимает, что происходит.
Игра позиционирует себя как «хоррор-пасьянс с элементами слэшера», построенный вокруг загадочного контента с некоего CD-ROM 1995 года. Одно только это описание должно подсказать, в вашем ли это вкусе. В данный момент игра занимает верхние строчки рейтинга всех релизов Steam за текущий год на Steam250, что является серьезным достижением, учитывая перенасыщенность инди-рынка.
От десяти лет до трех дней
Суть в том, что Birkett делает карточные игры уже очень давно. Regency Solitaire, оригинальный взгляд Grey Alien Games на пасьянсы, вышла еще в 2015 году и также имеет 96% положительных отзывов в Steam. Но этой игре потребовалось целое десятилетие, чтобы добиться такого статуса.
Forbidden Solitaire повторила этот результат за 72 часа.
«Нам потребовалось ДЕСЯТЬ ЛЕТ, чтобы достичь этого с Regency Solitaire!» — написал Birkett в Bluesky, будучи явно шокированным таким сравнением. В последующем посте через несколько дней он добавил: «Что вообще происходит? 1000+ отзывов, крайне положительные. Спасибо всем!»
К 2 мая продажи игры превысили 10 000 копий. По оценкам SteamDB, количество владельцев сейчас значительно превышает 20 000.
В чем секрет успеха игры
Ближайший аналог — Inscryption, карточная игра Дэниела Маллинза 2021 года, в которой декбилдинг сочетался с хоррором и мета-нарративными странностями. Forbidden Solitaire заходит на ту же территорию с другого угла: структура пасьянса дает привычный костяк, но игра обертывает его в FMV-сегменты, магические улучшения-камни, которые можно вставлять в своего персонажа, и тревожную lo-fi хоррор-эстетику, сильно опирающуюся на ностальгию по PC-играм середины 90-х.

Система улучшения камнями в действии
Ключевой момент в том, что фундамент пасьянса делает игру моментально доступной. Вы уже знаете базовый геймплейный цикл. Затем игра использует эту узнаваемость, чтобы выбить почву из-под ног игрока — и делает это честно, без дешевых трюков.
Grey Alien Games активно выпускают обновления с самого релиза. Самое свежее дополнение — система New Game+, добавленная специально по просьбам игроков, которые хотели больше способов для реиграбельности и челленджей. «Теперь вы можете перепройти любой уровень и настроить различные параметры, чтобы создать свои собственные испытания», — пояснили разработчики в описании патча.
Почему этот момент важен для небольших студий
Forbidden Solitaire — это проект от двух человек, который показывает цифры, желанные для многих студий среднего звена. Скорость, с которой игра набрала количество отзывов, достигнув отметки «Крайне положительные» быстрее, чем почти любой другой сопоставимый релиз этого года, указывает на конкретную вещь: игра сразу нашла свою аудиторию, и эта аудитория проявила активность.
Большинство игроков не замечают, что при достижении такой вехи в отзывах важна не только общая сумма, но и скорость. Преодоление отметки в 1 000 отзывов менее чем за две недели означает реальный «сарафанный» хайп, а не медленный приток игроков в течение месяцев. Игру активно рекомендуют, ею делятся и о ней говорят.
Если вы пропустили инди-сцену карточных игр, наш раздел обзоров игр отслеживает несколько выдающихся релизов в этом жанре, и Forbidden Solitaire определенно заслуживает внимания. Если вам нужен контекст для навигации по растущей библиотеке инди-стратегий и карточных игр, наш хаб игровых гайдов поможет вам освоиться с лучшими представителями жанра.









