Спустя пять лет после релиза Xbox Series X студия Playground Games наконец-то отказывается от поддержки железа прошлого поколения. Forza Horizon 6 выходит 19 мая, и версии для Xbox One в планах нет. По словам разработчиков, это решение кардинально изменило возможности игры.
Суть в следующем: каждая часть Forza Horizon с момента запуска Series X должна была выходить одновременно на двух поколениях консолей. Forza Horizon 5 вышла в конце 2021 года, всего через год после появления новой консоли Microsoft, и при всех своих визуальных достижениях она всё ещё была ограничена рамками устаревшего железа. Дизайн-директор Torben Ellert прямо говорит о том, что это означало на практике: «Думаю, это невозможно переоценить. Это колоссальные перемены, — сказал он. — Интересное пространство для инноваций открывается тогда, когда у тебя внезапно появляется запас мощности систем, которого раньше не было».
Что этот запас мощности дает игрокам
Самый наглядный пример — две новые системы получения авто: Aftermarket cars и Treasure cars. Машины из категории Aftermarket разбросаны по открытому миру Японии, и их можно купить со скидкой после тест-драйва. Treasure cars — это редкие «находки», вдохновленные культовыми японскими автомобилями, которые игроки могут восстановить и вывезти в открытый мир. Обе системы зависят от способности игры динамически спавнить машины в окружении — раньше это потребляло слишком много оперативной памяти, когда приходилось учитывать ограничения Xbox One.
«Aftermarket и Treasure cars — это контент, который стал возможен благодаря тому, что у нас появился запас памяти для спавна этих машин прямо в мире», — подтвердил Ellert. Для игроков, которые годами пролистывали сотни авто в меню Autoshow, такой переход к поиску машин непосредственно в игровом мире — это значимое улучшение качества жизни (QoL).
Далее — Tokyo City. Арт-директор Don Arceta описывает его как локацию, которая примерно в пять раз больше Гуанахуато из Forza Horizon 5, разделенную на уникальные районы со своим характером и плотностью застройки. Это крупнейшая городская среда, которую когда-либо пыталась создать серия, и Arceta откровенно говорит о том, насколько сложно было это реализовать: «В Японии повсюду очень густая растительность, а еще есть очень плотная городская застройка — наш Tokyo City. Эти две вещи стали для нас серьезным вызовом».
Ellert выразился более прямо: «И, конечно, Tokyo City. Техническая задача по его реализации до сих пор пугает меня, а ведь мы уже почти отправили игру в релиз!»
Мелкие детали, которые решают
Помимо главных фич, Playground отмечает длинный список мелких улучшений, ставших возможными благодаря фокусу на текущем поколении. Во время дождя из-под колес теперь реалистично летит вода. Неоновое освещение в Tokyo City правдоподобно отражается во время ночных поездок. В кастомизации авто наконец-то появилась поддержка покраски стекол. К Car Meets теперь можно присоединиться без загрузочных экранов. Новые Time Attack circuits и Drag Meets включают внутриигровые таблицы лидеров, которые обновляются в реальном времени.
Ни одна из этих особенностей сама по себе не является «систем-селлером», но вместе они создают тот уровень полировки, который по достоинству оценят игроки, проводящие в игре сотни часов.
Итерации, а не переизобретение
Playground подчеркивает, что не всё в Forza Horizon 6 строится только на железе. Ellert описывает игру как продукт «зрелости идей» команды, которая работает вместе над несколькими частями серии. Customizable Garage и Estate (база игрока в открытом мире) ведут свою родословную напрямую от домов игроков и Event Lab из Forza Horizon 5.
«Мы очень итеративны в том, как создаем контент, — сказал Ellert. — Мы добавили дома игроков, и людям это понравилось. Мы добавили Event Lab, и людям это понравилось. Окей, значит, мы можем объединить эти вещи, и теперь вы можете кастомизировать свои гаражи». Estate идет еще дальше, позволяя игрокам строить и декорировать большое пространство, интегрированное прямо в игровой мир, финансируя это за счет внутриигровых активностей.
Философия дизайна Ellert заслуживает внимания: «Мне больше всего нравятся те концепты, которые расширяют пространство до тех пор, пока оно не становится чем-то новым, вместо того чтобы просто выбрасывать всё старое и говорить: "Смотрите, это то, чего вы никогда не видели"». Этот подход в сочетании с технической свободой билда только для текущего поколения — то, на что делает ставку Playground, чтобы сделать Forza Horizon 6 лучшей частью серии.
Forza Horizon 6 выходит 19 мая на PC и Xbox Series X, версия для PS5 подтверждена, но выйдет позже. Следите за последними игровыми новостями по мере приближения даты релиза и обязательно читайте игровые обзоры после выхода игры, чтобы узнать, оправдала ли она свои амбициозные обещания.








