Спустя пять лет после запуска Xbox Series X, Playground Games наконец-то отказывается от поддержки устаревшего оборудования. Forza Horizon 6 выходит 19 мая без версии для Xbox One, и студия заявляет, что это решение изменило всё, на что способна игра.
Дело в том, что каждая игра серии Forza Horizon с момента выхода Series X должна была выходить одновременно на двух поколениях консолей. Forza Horizon 5 вышла в конце 2021 года, всего через год после выхода новой консоли Microsoft, и, несмотря на все свои визуальные достижения, она всё ещё строилась с учётом ограничений десятилетнего оборудования. Директор по дизайну Torben Ellert не стесняется в выражениях, говоря о том, что это означало на практике. «Я думаю, это невозможно переоценить. Это кардинальное изменение», — сказал он GamesRadar+. «Интересная область для инноваций — это когда у вас внезапно появляется запас мощности в системах, которого раньше не было».
Что дополнительный запас мощности на самом деле означает для игроков
Самый очевидный пример — пара новых систем приобретения автомобилей: Aftermarket cars и Treasure cars. Aftermarket cars припаркованы по всему открытому миру Японии, и их можно приобрести со скидкой после тест-драйва. Treasure cars — это редкие, спрятанные автомобили, вдохновлённые культовыми японскими моделями, которые игроки могут восстановить и вывезти в мир. Обе системы зависят от способности игры динамически генерировать автомобили в окружающей среде, что просто поглощало слишком много памяти, когда приходилось учитывать Xbox One.
«Aftermarket и Treasure cars — это возможности, которые стали доступны благодаря тому, что у нас появился запас памяти, который мы могли использовать для появления этих автомобилей в мире», — подтвердил Ellert. Для игроков, которые годами просматривали сотни автомобилей в меню Autoshow, этот сдвиг в сторону обнаружения, встроенного в мир, является значительным улучшением качества жизни.
Затем идёт Tokyo City. Арт-директор Don Arceta описывает его как примерно в пять раз больше, чем Гуанахуато в Forza Horizon 5, разделённый на отдельные районы со своим характером и плотностью. Это самая большая городская среда, которую когда-либо пыталась создать серия, и Arceta откровенно говорит о том, насколько сложно было это реализовать. «В Японии повсюду очень густая растительность, а затем очень плотная городская зона, которая является нашей средой Tokyo City. Эти две вещи были очень сложными для нас».
опасность
Tokyo City подтверждён как самая большая городская среда в истории Forza Horizon, примерно в пять раз больше, чем Гуанахуато в Forza Horizon 5.
Ellert выразился более прямо: «И, конечно же, Tokyo City. Техническая сложность достижения этого всё ещё пугает меня, а мы уже почти выпустили эту штуку!»
Мелкие детали, которые складываются
Помимо основных функций, Playground указывает на длинный список мелких улучшений, которые стали возможны благодаря сосредоточению на текущем поколении. Вода теперь заметно разбрызгивается из-под шин во время дождя. Неоновое освещение в Tokyo City реалистично отражается во время ночного вождения. Наконец-то поддерживается покраска виниловых наклеек на окнах в настройке автомобилей. В Car Meets можно присоединяться без экранов загрузки. Новые Time Attack circuits и Drag Meets включают в себя внутриигровые таблицы лидеров, которые обновляются в реальном времени.
Ни одна из этих функций сама по себе не является продающей, но вместе они представляют собой тот уровень полировки, который тихо ценится игроками, проводящими сотни часов в игре.
Построено на итерациях, а не на переосмыслении
Playground осторожно отмечает, что не всё в Forza Horizon 6 является исключительно историей оборудования. Ellert описывает игру как продукт «зрелости идей» команды, которая работала вместе над несколькими частями. Customizable Garage и Estate (игровая база, построенная игроком в открытом мире) напрямую восходят к домам игроков и Event Lab из Forza Horizon 5.
«Мы очень итеративны в том, как мы строим вещи», — сказал Ellert. «Мы представили дома игроков, и людям это понравилось. Мы представили Event Lab, и людям это понравилось. Хорошо, так мы можем объединить эти вещи, и теперь вы можете настраивать свои гаражи». Estate идёт дальше, позволяя игрокам строить и украшать большое пространство, непосредственно встроенное в игровой мир, финансируемое за счёт внутриигровых активностей.
Философия дизайна Ellert заслуживает внимания: «Я часто чувствую себя лучше всего в отношении дизайнов, которые расширяют пространство до тех пор, пока оно не станет новым, а не просто выбрасывают всё и говорят: «Хорошо, вот что-то, чего вы никогда раньше не видели»». Этот подход, в сочетании с чистой технической свободой сборки только для текущего поколения, — это то, на что Playground делает ставку, чтобы сделать Forza Horizon 6 лучшей частью серии.
Forza Horizon 6 выходит 19 мая на ПК и Xbox Series X, а версия для PS5 подтверждена, но выйдет позже. Вам стоит следить за последними игровыми новостями по мере приближения даты выхода, и ознакомиться с игровыми обзорами после выхода игры, чтобы увидеть, насколько она соответствует этим амбициозным обещаниям.







