Limit-Break-1024x512.webp

Free-To-Own: Новая модель монетизации в Web3-играх

Модель Free-To-Own — это новейшая концепция в мире Web3-игр, представленная генеральным директором Limit Break и визионером игровой индустрии Габриэлем Лейдоном.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено Mar 31, 2026

Limit-Break-1024x512.webp

Индустрия Web3-игр перешла от модели play-to-earn к play-and-earn, которую мы активно продвигаем в наших обзорах, иногда упоминая play-to-own среди других терминов. Однако после того, как мобильная игровая компания Limit Break привлекла $200 млн, генеральный директор Габриэль Лейдон вызвал дискуссию своим новым термином — free-to-own.

Для контекста, Габриэль Лейдон ранее был генеральным директором Addmired и Machine Zone на протяжении своей игровой карьеры. Последняя, в частности, считается «спасительной» для всех freemium-тайтлов и одной из первых, кто добился огромного успеха, приняв модель free-to-play с внутриигровыми микротранзакциями для её поддержки. 

Game of War и $2,8 миллиарда дохода

Игра, которая принесла этот успех, — это Game of War – Fire Age, freemium-мобильная массовая многопользовательская онлайн- стратегия 2013 года, которая, по оценкам Sensor Tower Store Intelligence 2018 года, принесла более $2,8 миллиарда дохода по всему миру. Эта ошеломляющая сумма была накоплена за годы благодаря невероятной ценности и удержанию игроков, которые продвигали Габриэль Лейдон и команда Machine Zone в то время. 

В подтверждение предыдущего утверждения, в 2015 году средние расходы мобильного игрока на внутриигровые покупки составляли $86,50 в год. Однако Game of War – Fire Age в среднем показывала поразительные $550 средних расходов на игрока. Это более чем в 6 раз превышало норму того времени. Сейчас некоторые могут расценивать это как pay-to-win, и в некоторой степени это так и было. Тем не менее, все полученные уроки теперь переносятся в совершенно новую концепцию free-to-own, входящую в пространство Web3-игр.

Что такое Free-to-Own?

Габриэль Лейдон представляет концепцию free-to-own как равные стартовые условия для всех игроков, и их рост с этого момента полностью зависит от их времени и преданности игре. Конечно, на протяжении вашего пути и всего, что вы достигнете, вы будете вознаграждены. Эти награды будут в форме NFT, которыми вы владеете. Эти NFT потенциально могут быть фабриками или генераторами других форм внутриигровых активов, начиная от косметики и компаньонов до оружия и даже других персонажей. Кто знает?

Концепция живёт и умирает вместе со своим комьюнити. Смысл этого в том, что игроки, ориентированные на ROI, вероятно, достаточно быстро покинут игру, если не почувствуют, что вернут свои первоначальные инвестиции или не смогут измерить своё время в долларах за минуту по сравнению с другими доступными играми. Мета free-to-own подпитывается игроками, начинающими свой путь и получающими активы в подарок от команды разработчиков бесплатно, что психологически устраняет потенциальный элемент «снижения риска» из сознания игроков и делает их более готовыми удерживать эти активы в долгосрочной перспективе, чтобы увидеть, что из этого выйдет.

В качестве доказательства своего эксперимента студия Limit Break запустила бесплатный минт для коллекции DigiDaigaku Genesis, которая была представлена 11 августа. После объявления о массовом привлечении средств и, конечно же, участия Габриэля Лейдона, коллекция перешла от 0 ETH к 13,5 ETH на момент написания, при этом было выставлено всего 151 из 2022. Это простой пример того, как Limit Break и концепция free-to-own полагаются на то, что комьюнити ценит активы, которыми они обладают.

Что может сделать или сломать Free-to-Own?

Причина, по которой free-to-own как концепция имеет высокие шансы на принятие и успех в Web3-гейминге, заключается в том, что play-to-earn и другие существующие идеологии имеют достаточно недостатков, чтобы в конечном итоге исчезнуть сами по себе. Модель play-to-earn утратила популярность, потому что она полностью зависела от стабильности цен на токены, чтобы обеспечить игрокам разумный ROI за их время. Она также стала катализатором для гильдий, чья основная бизнес-модель заключалась в предоставлении внутриигровых активов для игр с лучшими ROI армии игроков, которые могли бы вернуть инвестиции гильдии, зарабатывая при этом и для себя.

С другой стороны, free-to-own поощряет преданность и подталкивает игроков уделять время игре, если они хотят получить награду. Однако такая модель имеет множество моментов, которые необходимо решить, прежде чем она станет функциональной, поскольку ничто никогда не работает с первого раза. Некоторые из этих потенциально пагубных моментов для успеха модели free-to-own включают в себя то, насколько игра на самом деле увлекательна, чтобы удерживать игроков достаточно долго, чтобы они вообще заботились о получении каких-либо наград, насколько уникальной будет награда каждого игрока, будут ли какие-либо внутриигровые транзакции, которые могут ускорить путь игрока к вершине таблицы лидеров, среди прочих элементов.

Если какая-либо игра от Limit Break, построенная на основе free-to-own, не привлечёт достаточно геймеров, то она нуждается в пересмотре. Если все игроки вознаграждаются одинаково за достижение определённых вех, и нет никакого разнообразия между игроками на одном внутриигровом уровне, то какой смысл пытаться «владеть» чем-либо, когда это есть у всех остальных. Если существуют механизмы, которые благоприятствуют игрокам pay-to-win, которые могут обойти усилия и накопить самые редкие награды на своём пути к вершине, то какова цель предоставления игрокам равных стартовых условий?

Всё это лишь несколько поверхностных мыслей, которые могут угрожать успеху free-to-own, но в то же время это освежающий подход, который можно увидеть в Web3-гейминге, особенно когда он исходит от такого визионера, как Габриэль Лейдон. Успех концепции зависит от постоянного предоставления ценности своим игрокам и владельцам активов, и Limit Break уже объявила о бесплатном аирдропе для всех держателей DigiDaigaku, которые можно стейкать, сжигать или даже комбинировать. Выбор за вами, что даёт нам представление о пользовательском подходе, которым и является free-to-own.

Что вы думаете о free-to-own? Считаете ли вы, что в будущем многие игры примут эту концепцию? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к семье PGG сегодня!

Сайт | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Главные новости