Во время июльского выпуска State of Play 2025 от Sony, Sucker Punch Productions представила подробный обзор Ghost of Yōtei, грядущего продолжения Ghost of Tsushima 2020 года. 20-минутная демонстрация, которую вели креативные директора Джейсон Коннелл и Нейт Фокс, была посвящена геймплею, боевым механикам, исследованию и новым иммерсивным функциям. С релизом, запланированным на 2 октября 2025 года на PlayStation 5, трансляция дала фанатам самое детальное представление о том, чего ожидать от одного из самых ожидаемых тайтлов платформы этого года.

Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei: Дата выхода
Ghost of Yōtei переносит повествование с Цусимы на Адзо, северный регион Японии, и представляет новую протагонистку — Ацу. Игра рассказывает о ее стремлении к мести против Шестерки Ётэй, группы, ответственной за личную трагедию. Ее жестокая репутация принесла ей прозвище живого О́ниро (мстительного духа из японского фольклора), что влияет как на реакцию персонажей в мире на нее, так и на то, как представлена ее история.
В отличие от более линейной структуры своего предшественника, Ghost of Yōtei делает сильный акцент на свободе игрока. Исследование Адзо спроектировано как самонаправленное, игрокам предлагается исследовать интересующие их области с помощью подзорной трубы. Sucker Punch заявила, что это их самая ориентированная на игрока игра на сегодняшний день, поддерживаемая Системой Подсказок, которая динамически направляет игрока к новым локациям и целям на основе собранной информации.
Разнообразие окружения включает в себя все: от заснеженных вершин, скрывающих засады, до выжженных деревень, оставшихся после конфликта. Знакомые механики, такие как Бамбуковые Удары и Горячие Источники, возвращаются, но новые системы, такие как охота за головами и Алтари Отражения, добавляют дополнительные уровни взаимодействия игроков с миром.

Ghost of Yōtei Release Date
Обновленная боевая система
Боевая система получила несколько улучшений, начиная с расширенного арсенала. Ацу владеет подборкой ближнего оружия, включая катану, копье, одати, кусаригаму и парные мечи. Каждое оружие предлагает уникальный боевой стиль и может быть улучшено по мере развития сюжета. Эти инструменты боя позволяют игрокам адаптироваться к различным боевым сценариям в зависимости от их предпочтительного подхода. Варианты дальнего боя теперь включают как лук, так и огнестрельное оружие. Последнее обменивает скрытность на мощь, предлагая быстрый способ устранения врагов на расстоянии, добавляя тактическую гибкость, основанную на том, что было представлено в Ghost of Tsushima.
Вне боя игроки могут отдохнуть у костра, приготовить еду, поиграть на музыкальных инструментах или встретиться с союзниками. Эти более спокойные моменты призваны усилить связь с миром и его персонажами. Стандартный журнал квестов был заменен «Стаей Волка» Ацу — интерфейсом, ориентированным на персонажей, который отображает торговцев, союзников и сюжетные линии с иллюстрированными портретами. Такой подход направлен на усиление сюжетной линии, связывая ее напрямую с людьми, встречающимися по пути.
Кастомизация брони Ацу играет более заметную роль в прогрессии геймплея. Новые функции включают возможность обезоруживать врагов с помощью своевременных атак и взаимодействия с окружающей средой, которые дают пассивные бонусы. Один из показанных во время State of Play примеров включал езду через поле, покрытое цветами, чтобы получить временный бонус. Также был представлен компаньон-волк, способный помогать в бою и служить еще одной связью с темами игры о природе и выживании.

Ghost of Yōtei Release Date
Кинематографические режимы и опции представления
Sucker Punch подтвердила возвращение режима Куросавы — черно-белого визуального фильтра, вдохновленного фильмами Акиры Куросавы. Студия также представила два дополнительных кинематографических режима. Режим Миикэ, названный в честь режиссера «13 убийц» Такаси Миикэ, приближает камеру к действию и добавляет более сильные визуальные эффекты, такие как грязь и кровь, чтобы усилить интенсивность боевых сцен. Режим Ватанабэ, отсылающий к создателю «Samurai Champloo» Синичиро Ватанабэ, накладывает на игру лоу-фай музыку во время исследования и боя, предлагая более стилизованный и расслабленный опыт.
Игра также включает стандартный фоторежим и несколько языковых опций. Игроки могут выбрать английскую озвучку, английские субтитры с японской озвучкой или режим «Самурайское кино», который сочетает кинематографический фильтр с полностью озвученным японским диалогом и английскими субтитрами. Эти варианты представления отражают постоянную приверженность Sucker Punch предоставлению настраиваемого и иммерсивного опыта.

Ghost of Yōtei Release Date
Детали релиза и бонусы на старте
Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Помимо основной игры, Sucker Punch объявила, что на старте будут доступны тематическая консоль PS5 и специальная версия контроллера DualSense. Эти лимитированные предметы созданы в соответствии с эстетикой игры и будут выпущены вместе со стандартным и специальным изданиями Ghost of Yōtei.
Хотя дополнительный контент не был подтвержден во время трансляции, глубина, показанная в этом State of Play, предполагает, что Ghost of Yōtei останется ключевым фокусом для Sony в преддверии осени. С акцентом на свободу игрока, расширенными боевыми системами и новыми кинематографическими режимами, Ghost of Yōtei выглядит как значительное дополнение к библиотеке PlayStation 5 позднее в этом году. Для получения дополнительных обновлений по мере приближения даты выхода фанаты могут ожидать дальнейших анонсов и превью, детализирующих полный масштаб путешествия Ацу по Адзо.




