В недавней статье под названием «111 дней Gigaverse» команда, стоящая за web3-игрой Gigaverse, поделилась подробным отчетом о своем прогрессе с момента запуска. Отчет предлагает обзор вовлеченности игроков, монетизации и обновлений разработки за первые 111 дней работы игры, основанный на данных. Без платных рекламных кампаний или внешних маркетинговых агентств команда добилась успеха в основном благодаря усилиям сообщества и постоянному развитию функций.
Рост числа игроков и активность на платформе
Согласно недавнему анализу от GamingChronicles, с момента запуска Gigaverse привлекла в общей сложности 73 500 зарегистрированных пользователей. Доступ к игре изначально был ограничен стоимостью около 10 долларов, что, по-видимому, не помешало раннему внедрению. На пике платформа зафиксировала 40 000 еженедельных активных пользователей. Эти цифры свидетельствуют о высоком уровне интереса и вовлеченности в начальный период роста.

Gigaverse достигает $3 млн дохода и 73 тыс. пользователей
Получение дохода и продажи предметов
Доход за первые три месяца составил 1,5 миллиона долларов, не включая доходы от ROM mint. Доход в основном поступал от покупок Giga Juice и регистраций игроков. Giga Juice служит как внутриигровым усилением, так и своего рода VIP-подпиской, которая предлагается в четырех различных вариантах продолжительности. Всего было зафиксировано 27 500 покупок Giga Juice. В марте команда Gigaverse провела ROM mint, который принес дополнительные 1,5 миллиона долларов, при этом было продано 10 000 mint по 150 долларов каждый.
Это привело к тому, что общий доход за 111-дневный период составил примерно 3 миллиона долларов. За это время игроки совершили 1,5 миллиона продаж предметов, включая 140 000 уникальных сделок и зафиксированный объем торгов в 250 000 долларов. Всего через 48 часов после запуска собственный маркетплейс игры зафиксировал в пятнадцать раз больший объем торгов, чем на Magic Eden. Команда рассматривает это как доказательство того, что интеграция маркетплейса в игру может значительно улучшить показатели транзакций.

Gigaverse достигает $3 млн дохода и 73 тыс. пользователей
Игровые функции и стратегия развития
За три месяца Gigaverse представила несколько игровых функций, направленных на улучшение геймплея. К ним относятся механики крафта, система снаряжения, стимулирующая реферальная программа и новое подземелье. В этот период также были добавлены улучшения качества жизни и внедрение Giga Juice. Совсем недавно была представлена казуальная мини-игра с рыбалкой, которая добавила новый элемент геймплея в существующий луп.
По словам разработчиков, план состоит в том, чтобы продолжать внедрять разнообразные игровые системы, требующие различных скиллов и мыслительных процессов. Подход к разработке, используемый командой Gigaverse, был сосредоточен на создании основного геймплейного лупа, тестировании соответствия продукта рынку и масштабировании на основе реакции сообщества. Команда ссылается на стратегию быстрой итерации и раннего экспериментирования, аналогичную тому, как другие успешные проекты в этой области, такие как Fishing Frenzy, подходили к разработке игр.

Gigaverse достигает $3 млн дохода и 73 тыс. пользователей
Роль сообщества и маркетинга
Одним из примечательных аспектов роста Gigaverse является решение избежать традиционных платных маркетинговых путей. Средства не выделялись инфлюенсерам или рекламным агентствам. Вместо этого команда полагалась на ранние усилия по созданию сообщества, особенно через сообщество GL:HF, а также на прямое взаимодействие со стороны команды основателей. Эта модель маркетинга, ориентированная на сообщество, сыграла центральную роль в раннем успехе игры.
Члены сообщества также внесли свой вклад в анализ внутренних систем игры. Например, один из участников подчеркнул, как система XP и значков от Abstract помогла увеличить продажи Giga Juice. Гипотеза состоит в том, что игроки с большей вероятностью совершат покупку, если они считают, что награды XP превышают их внутриигровые инвестиции, что предполагает, что экономические стимулы играют роль в принятии решений пользователями.

Gigaverse достигает $3 млн дохода и 73 тыс. пользователей
Будущее видение и стратегия платформы
Gigaverse позиционирует себя как модульную платформу для on-chain опыта. Она называет эту модель «вселенной вселенных», которая поддерживается ее открытым API и готовностью интегрироваться с партнерскими системами. Эта инфраструктура позволяет использовать внутриигровых агентов и обеспечивает внешнее сотрудничество, предоставляя большую гибкость в расширении игры.
Долгосрочное видение включает в себя превращение платформы в крупномасштабную социальную MMO. Это направление поддерживается недавними добавлениями игровых функций и постоянной приверженностью команды предоставлению нового контента и поддержанию вовлеченности сообщества. Акцент по-прежнему делается на поддержании бережливого и гибкого процесса разработки, что позволяет быстро вносить коррективы на основе поведения пользователей и обратной связи.
Ранние результаты Gigaverse служат примером для других разработчиков web3-игр. Ее акцент на встроенных системах, росте, управляемом игроками, и итеративном дизайне показал, что можно масштабировать крипто-нативную игру, не полагаясь в значительной степени на внешнее продвижение или обычные маркетинговые тактики. По мере того как проект продолжает расти, он может предложить дополнительные идеи для устойчивых стратегий создания в пространстве блокчейн-гейминга.






