Новый отчет опровергает теорию о том, что Grand Theft Auto VI работает на полностью переписанной версии проприетарного движка Rage Engine от Rockstar: анонимный источник утверждает, что в реальности речь идет скорее об эволюции, чем о создании с нуля.
Откуда взялась идея о «полной переработке»
Спекуляции начались с бывшего аудиодизайнера RockstarRob Carr, который работал над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, прежде чем покинуть студию в начале 2016 года. В подкасте Kiwi Talkz Carr выдвинул теорию, что, учитывая длительный цикл разработки GTA 6, команда «вероятно, переписала весь Rage Engine целиком». Его логика была проста: аппаратная архитектура значительно продвинулась с момента выхода GTA 5, а временной разрыв между релизами достаточно велик, чтобы оправдать полную переработку.
Однако есть нюанс. Carr четко дал понять, что это лишь его личные догадки, а не инсайдерская информация. Он покинул Rockstar почти десять лет назад, поэтому его оценка текущего состояния движка — это экспертное предположение, а не отчет изнутри компании.
Что на самом деле говорит анонимный источник
Анонимный источник, знакомый с текущей работой Rockstar, описал движок GTA 6 как расширенную версию того, что студия создала для Red Dead Redemption 2 и GTA 5, а не как полную замену. По всей видимости, у Rockstar есть привычка дорабатывать и итерировать свои существующие технологии, а не выбрасывать их и начинать с чистого листа.
Такой подход выглядит вполне логично, если взглянуть на историю студии. Движок GTA 5 сам по себе был значительной эволюцией того, что использовалось в GTA 4, а Red Dead Redemption 2 значительно развила этот же фундамент. Паттерн итеративного расширения соответствует тому, как Rockstar работала на протяжении нескольких поколений.
Слух о сломанной системе сохранений: опровержение
Отдельный слух, распространявшийся через новостную рассылку Popbitch, также был опровергнут. Утверждение, якобы зародившееся в пабе в Данди, Шотландия, гласило, что функция сохранения и загрузки в GTA 6 сломана, в ранних билдах она якобы отсутствовала, а единственный ответственный за нее разработчик был уволен.
Этот слух не потребовал практически никакого расследования для опровержения. Мысль о том, что студия, тратящая, по оценкам аналитиков, более $2 млрд на один тайтл, выпустит игру без работающей системы сохранений, не выдерживает никакой критики. Функционал сохранений исправен и работает как положено.
Что это значит для самой игры
Разница между «полной переработкой» и «масштабным расширением» важнее, чем кажется на первый взгляд. Полностью новый движок теоретически позволил бы Rockstar переосмыслить системы с нуля, но это несет огромные риски и накладные расходы при разработке. Расширенная, глубоко модифицированная версия проверенного движка, который уже обеспечил работу одних из самых технически впечатляющих игр с открытым миром в истории, означает, что команда могла сосредоточить время на контенте и механиках, которые игроки действительно увидят.
Rob Carr также отметил в том же интервью, что удивился бы, если бы GTA 6 не заимствовала геймплейные идеи напрямую из Red Dead Redemption 2, подобно тому как GTA 5 заимствовала элементы из оригинальной Red Dead Redemption. Если сам движок является эволюцией фундамента RDR2, то эта связь гораздо глубже, чем кто-либо мог ожидать.
Поскольку официальная дата релиза назначена на 19 ноября 2026 года, а полноценная маркетинговая кампания начнется только летом, ожидайте, что цикл слухов будет продолжаться. Чтобы получать больше игровых новостей и аналитики по мере приближения даты релиза, обязательно следите за обновлениями:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


