GTA 6: Движок Rage не перестроен полностью, сообщает отчет

Согласно отчету, GTA 6 использует улучшенную версию Rage Engine из Red Dead Redemption 2, а не полностью новый движок.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Grand Theft Auto VI – All information ...
Реклама

Новый отчет опровергает теорию о том, что Grand Theft Auto VI работает на полностью переписанной версии проприетарного движка Rage Engine от Rockstar: анонимный источник утверждает, что в реальности речь идет скорее об эволюции, чем о создании с нуля.

Откуда взялась идея о «полной переработке»

Спекуляции начались с бывшего аудиодизайнера RockstarRob Carr, который работал над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, прежде чем покинуть студию в начале 2016 года. В подкасте Kiwi Talkz Carr выдвинул теорию, что, учитывая длительный цикл разработки GTA 6, команда «вероятно, переписала весь Rage Engine целиком». Его логика была проста: аппаратная архитектура значительно продвинулась с момента выхода GTA 5, а временной разрыв между релизами достаточно велик, чтобы оправдать полную переработку.

Однако есть нюанс. Carr четко дал понять, что это лишь его личные догадки, а не инсайдерская информация. Он покинул Rockstar почти десять лет назад, поэтому его оценка текущего состояния движка — это экспертное предположение, а не отчет изнутри компании.

Что на самом деле говорит анонимный источник

Анонимный источник, знакомый с текущей работой Rockstar, описал движок GTA 6 как расширенную версию того, что студия создала для Red Dead Redemption 2 и GTA 5, а не как полную замену. По всей видимости, у Rockstar есть привычка дорабатывать и итерировать свои существующие технологии, а не выбрасывать их и начинать с чистого листа.

Такой подход выглядит вполне логично, если взглянуть на историю студии. Движок GTA 5 сам по себе был значительной эволюцией того, что использовалось в GTA 4, а Red Dead Redemption 2 значительно развила этот же фундамент. Паттерн итеративного расширения соответствует тому, как Rockstar работала на протяжении нескольких поколений.

Слух о сломанной системе сохранений: опровержение

Отдельный слух, распространявшийся через новостную рассылку Popbitch, также был опровергнут. Утверждение, якобы зародившееся в пабе в Данди, Шотландия, гласило, что функция сохранения и загрузки в GTA 6 сломана, в ранних билдах она якобы отсутствовала, а единственный ответственный за нее разработчик был уволен.

Этот слух не потребовал практически никакого расследования для опровержения. Мысль о том, что студия, тратящая, по оценкам аналитиков, более $2 млрд на один тайтл, выпустит игру без работающей системы сохранений, не выдерживает никакой критики. Функционал сохранений исправен и работает как положено.

Что это значит для самой игры

Разница между «полной переработкой» и «масштабным расширением» важнее, чем кажется на первый взгляд. Полностью новый движок теоретически позволил бы Rockstar переосмыслить системы с нуля, но это несет огромные риски и накладные расходы при разработке. Расширенная, глубоко модифицированная версия проверенного движка, который уже обеспечил работу одних из самых технически впечатляющих игр с открытым миром в истории, означает, что команда могла сосредоточить время на контенте и механиках, которые игроки действительно увидят.

Rob Carr также отметил в том же интервью, что удивился бы, если бы GTA 6 не заимствовала геймплейные идеи напрямую из Red Dead Redemption 2, подобно тому как GTA 5 заимствовала элементы из оригинальной Red Dead Redemption. Если сам движок является эволюцией фундамента RDR2, то эта связь гораздо глубже, чем кто-либо мог ожидать.

Поскольку официальная дата релиза назначена на 19 ноября 2026 года, а полноценная маркетинговая кампания начнется только летом, ожидайте, что цикл слухов будет продолжаться. Чтобы получать больше игровых новостей и аналитики по мере приближения даты релиза, обязательно следите за обновлениями:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

June 6th 2026

опубликовано

June 6th 2026

Реклама

Похожие новости