Жанр MMO последние десять лет старался избегать любых рисков. А потом ArenaNet взяли и анонсировали Guild Wars 3 — полноценный сиквел, который не просто развивает идеи Guild Wars 2, а активно пытается переосмыслить, чем вообще может быть MMO. Для жанра, который годами перерабатывает одну и ту же боевую систему с хотбаром, это серьезная ставка.

Концепт-арт Vaelwarden из GW3

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что ArenaNet подтвердили официально
Первая бета Guild Wars 3 запланирована на осень 2027 года. Окно полноценного релиза пока не объявлено, хотя ArenaNet упоминали «18-месячный» роадмап по улучшению Guild Wars 2 перед запуском GW3, что отодвигает финальную дату примерно на декабрь 2027 года. Промежуток между первой бетой и потенциальным релизом довольно сжатый, но ArenaNet, похоже, не собираются тянуть время.
Что касается платформ, это прецедент для серии. Guild Wars 3 выйдет как на PC, так и на PlayStation 5, что напрямую повлияло на дизайн боевой системы. ArenaNet создают управление, которое будет нативно работать как на геймпаде, так и на клавиатуре с мышью, делая упор на экшен-RPG, а не на таб-таргетинг или гибридные системы, к которым до сих пор тяготеет большинство mmorpg-игр.
О бизнес-модели: никакой подписки, никакого баттл-пасса. Глава студии Colin Johanson прямо заявил, что ArenaNet отказались от формата баттл-пасса, «потому что мы считаем, что игроков от них уже тошнит». Серия Guild Wars всегда придерживалась модели buy-to-play, и GW3 сохраняет этот подход.
Система передвижения — главный козырь
Суть в том, что самая интересная деталь, которой поделились ArenaNet, — это не сеттинг и не платформы. Это передвижение.
ArenaNet описывают «уникальную систему передвижения, которая переносит ваш импульс между режимами перемещения», включая глайдинг, езду верхом, прыжки и бег по стенам. Ключевой момент в том, что этот импульс влияет не только на перемещение по миру. Он напрямую интегрирован в боевку: в игре прямо сказано, что игроки могут «использовать свою скорость, чтобы наносить больше урона и совершать более мощные удары в бою с врагами».
В Guild Wars 2 уже была одна из лучших систем маунтов и передвижения в жанре. Похоже, GW3 берет этот фундамент и делает его механически важным для сражений, а не просто удобным способом перемещения. В сочетании с акцентом на «стратегическое использование скиллов, позиционирование и движение» вместо менеджмента кулдаунов, это звучит как значительный отход от спама кнопок (APM), который определяет боевку большинства современных MMO.
ArenaNet пока не подтвердили игровые классы. Детали боевой системы, которыми поделились разработчики, сфокусированы на интеграции передвижения и позиционировании, а не на специфических механиках классов.
Приквел за 1200 лет до оригинала
Сюжетная завязка стала настоящим сюрпризом. Guild Wars 3 разворачивается в Orr, который описывается как «обширная дикая граница, пропитанная магией мира», и события происходят за 1200 лет до первой Guild Wars. Игроки берут на себя роль Vaelwarden — члена гильдии искателей приключений, чья задача — защищать природные сущности, называемые Vael spirits, у каждого из которых есть личный маунт-дух, называемый Seeker.
Конфликт между гильдиями по поводу того, защищать или эксплуатировать Vael spirits, возвращает серию к ее буквальным истокам: гильдейским войнам. Это чистый нарративный крючок, который к тому же позволяет избежать лорного багажа, накопленного за десять с лишним лет сюжета Guild Wars 2.
Судя по концепт-артам, вероятны три игровые расы: Humans, Asura (возвращаются из GW2) и Kodan — медведоподобная раса, которая появлялась в GW2, но никогда не была играбельной. ArenaNet пока официально не подтвердили полный список рас.

Локация Orr в GW3
Что будет с Guild Wars 2
ArenaNet ответили на это сразу после анонса GW3, и короткий ответ: Guild Wars 2 никуда не денется. Разработка дополнений приостановлена, пока команда сфокусирована на GW3, но игра в это время будет получать обновления контента и улучшения качества жизни (QoL).
В частности, ArenaNet подтвердили:
- Систему Hall of Monuments для отслеживания достижений аккаунта GW2, которые перенесутся в ваш аккаунт GW3
- Модернизацию старого контента GW2, чтобы привести его к современным стандартам дизайна
- Новую карту World versus World, первую за многие годы
- Новую исследуемую зону в Orr, призванную связать таймлайны обеих игр
После запуска GW3 Guild Wars 2 «вернется к выпуску ежегодных крупных обновлений контента». Также подтверждено, что Guild Wars 1 продолжит получать обновления. Посыл ArenaNet остается неизменным: это расширение франшизы, а не замена.
Для игроков, которые уже глубоко погружены в гайды по MMO, кросс-аккаунт прогрессия между GW2 и GW3 через систему Hall of Monuments — это то, за чем стоит внимательно следить по мере появления новых деталей в преддверии осенней беты 2027 года.








