Три игры. Одна студия. Пятьдесят миллионов проданных копий менее чем за десять лет. Эта цифра появилась в интернете 8 апреля, когда Hazelight Studios опубликовали поздравительное видео на X, и если вы регулярно играете в кооперативные игры, вы почти наверняка внесли свой вклад в этот показатель.
Студия, стоящая за Split Fiction, четко разложила этот рубеж: A Way Out — 13 миллионов копий, It Takes Two — 30 миллионов, а Split Fiction добавляет еще 7 миллионов. Все три игры исключительно кооперативные, все три требуют двух игроков, и все три вышли из студии, которая никогда не создавала одиночных проектов.
Как каталог из трех игр выглядит на фоне индустрии
Вот в чем суть 50 миллионов копий за три игры: большинство студий никогда не достигают такого показателя за всю свою историю. Josef Fares и его команда в Hazelight сделали это примерно за восемь лет, начиная с релиза A Way Out в 2018 году и заканчивая выходом Split Fiction в начале 2025 года.
Цифры сами по себе рассказывают интересную историю. It Takes Two — явный локомотив этого общего показателя, с 30 миллионами копий, что составляет 60% от общего объема продаж студии за все время. Это соответствует культурному резонансу игры, получению множества наград "Игра года" и тому, что она стала обязательной рекомендацией для всех, кто ищет что-то для игры с партнером или другом.
Цифра Split Fiction меньше, но траектория имеет значение
На первый взгляд, 7 миллионов у Split Fiction по сравнению с 13 миллионами у A Way Out выглядят как шаг назад. Это не так. A Way Out потребовалось восемь лет, чтобы достичь 13 миллионов. Split Fiction достигла 7 миллионов примерно за год.
Темп этого накопления ставит Split Fiction на траекторию, которая может комфортно превзойти A Way Out в течение следующих пары лет и потенциально бросить вызов показателям It Takes Two в более длительной перспективе. Что большинство игроков упускают, когда видят сырую цифру, так это то, что игре едва хватило времени, чтобы найти свою полную аудиторию.
инфо
Split Fiction вышла в начале 2025 года и к апрелю 2026 года продала 7 миллионов копий, что делает ее самой быстро продаваемой игрой Hazelight в пересчете на год.
Кооперативное приключение рассказывает о Mio и Zoe, двух писателях, чьи истории, искажающие вымысел, постоянно сталкиваются все более зрелищными способами. Формат игры, где два игрока должны работать вместе, проходя через постоянно меняющиеся жанровые сценарии, сделал ее постоянной рекомендацией среди игровых сообществ, ищущих что-то действительно отличное от шаблона кооперативных шутеров.
Четвертая игра уже в разработке
Праздничный пост был не только о прошлом. Hazelight завершила свое объявление многозначительным намеком: "мы не можем дождаться, чтобы показать вам нашу четвертую игру". Еще в феврале студия подтвердила на X, что она "снова на кухне, готовит что-то действительно вкусное", что является примерно всей информацией, которую Fares обычно дает до официального анонса.
Учитывая послужной список студии, этот расплывчатый намек на самом деле более обнадеживает, чем подробный пресс-релиз от большинства разработчиков. Hazelight выпустила три игры, и все три нашли значительную аудиторию. Формула обязательного кооператива, жанровых постановочных сцен и эмоционально обоснованных историй не исчерпала себя.
Для тех, кто еще не играл в Split Fiction, этот рубеж — разумный повод это исправить. Вы можете ознакомиться с последними обзорами, чтобы увидеть, как она смотрится на фоне других кооперативных игр, или просмотреть больше руководств, если вы хотите подготовиться.







