Один миллион проданных копий. Для пошаговой стратегии в рамках франшизы, которая пребывала в анабиозе с 2006 года, эта цифра звучит по-особенному.
Heroes of Might and Magic: Olden Era преодолела отметку в 1 миллион продаж менее чем через месяц после релиза, и разработчик Unfrozen вместе с издателем Hooded Horse не стали терять времени, превратив это достижение в полноценный анонс дорожной карты. Главный хайлайт: в игру добавят roguelike-режим.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
От 250 000 до 1 миллиона в рекордные сроки
Игнорировать набранный игрой темп было невозможно. В первый же день Olden Era разошлась тиражом в 250 000 копий и окупила затраты на разработку. Уже это само по себе было событием. Но продажи не замедлились и после первой недели. Игроки продолжали активно подключаться, и менее чем за месяц общее число проданных копий превысило 1 миллион.
Суть в том, что эта франшиза была практически «заморожена» компанией Ubisoft после выхода HoMM 5 в 2006 году. Почти два десятилетия тишины, а затем появляется Unfrozen, создает проект, который осознанно транслирует дух классической HoMM 3 1999 года, — и аудитория откликается с огромным энтузиазмом. Ставка на ностальгию в сочетании с доработкой механик явно оправдала себя.
Что на самом деле обещает дорожная карта
Чтобы отметить это достижение, Unfrozen представила полную дорожную карту раннего доступа. Ближайшие нововведения — это действительно полезные улучшения качества жизни (QoL):
- Командный режим и режим наблюдателя для мультиплеерных сессий
- Функция повторов, чтобы вы могли анализировать свои кампании и битвы
- Реворк классов и ребаланс скиллов героев для корректировки меты
Это солидные и ожидаемые обновления для игры, которая все еще находится в раннем доступе. Но самое интересное запланировано ближе к концу периода раннего доступа и на будущее.
Roguelike-режим, которого никто не ждал (но все должны были)
Главный тизер дорожной карты — это отдельный roguelike PvE-режим. Деталей пока мало. Unfrozen лишь подтвердили его существование и пообещали больше информации позже. Ни сроков релиза, ни подробностей о том, как он будет интегрирован с существующими системами героев и армий, пока нет.
Что делает это интересным, так это тайминг. Основная формула HoMM всегда строилась на долгих, вдумчивых кампаниях, где знание карты и контроль ресурсов решают всё. Roguelike-режим перевернет этот подход с ног на голову, привнеся структуру «ранов» с рандомизацией, которая доминирует в PC-гейминге последние десять лет. Когда выходила последняя крупная часть HoMM, roguelike как жанр едва существовал.
Roguelike-режим пока не детализирован, Unfrozen обещают предоставить больше информации позже. Окно релиза для этой конкретной функции не подтверждено.
Ключевой вопрос в том, сможет ли Unfrozen перенести то, за что мы любим HoMM (прокачка армии, развитие магии, развитие героя), в формат, где каждый забег начинается с нуля. Игры вроде Slay the Spire и Hades доказали, что этот цикл работает, если системы достаточно глубоки. Реворк магии и деревья скиллов героев в Olden Era намекают на то, что фундамент для этого есть.
Другие важные дополнения в дорожной карте
Помимо roguelike-режима, дорожная карта также указывает на:
- Подземные уровни — фича, которую ветераны HoMM узнают по дополнениям к HoMM 3
- Систему гильдии воров, которая добавляет новый слой сбора информации и скрытных механик
Оба этих нововведения — масштабный контент, который существенно расширит опыт в кампаниях и скирмиш-битвах. В частности, подземные карты открывают совершенно новые стратегические слои, как в буквальном, так и в переносном смысле.
Текущее состояние игры
Текущая сборка раннего доступа — это уже крепкий продукт. Кампания пока ограничена одним актом, а школы магии высоких уровней и монстры поздней игры еще не добавлены. Но это не мешает базе игроков стабильно расти.
Большинство игроков при первом запуске упускают тот факт, что Olden Era не пытается модернизировать HoMM так, как это делали HoMM 5 или неудачная HoMM 6. Она не гонится за широкой аудиторией с помощью упрощения систем. Это прямая отсылка к тому, что сделало HoMM 3 вершиной серии, с переработанной магической системой и новыми режимами, построенными на этом фундаменте.
Если вам интересно, в каком состоянии находится игра, прежде чем принимать решение о покупке, ознакомьтесь с нашими обзорами игр для более широкого контекста стратегий и следите за нашими гайдами по мере выхода нового контента в период раннего доступа. Unfrozen заслужили доверие игроков. Теперь наступает самая сложная часть: реализовать дорожную карту, которая обещает очень многое.








