12 марта 2026 года Wildlight Entertainment отключила серверы Highguard спустя всего три месяца после запуска. Этот лайв-сервис мультиплеерный шутер так и не смог пробиться в мейнстрим, но нашел свою нишу среди игроков, которые искали что-то менее напряженное, чем привычные соревновательные дисциплины. Для небольшой группы фанатов Highguard ощущался иначе, чем доминирующие тайтлы жанра.
Короткий взлет и тишина
Highguard получил определенный хайп на The Game Awards 2026, но удержать импульс не удалось. На фоне таких гигантов, как Overwatch, Valorant и Marvel Rivals, игре не хватило места под солнцем. Большинство игроков сочли её слишком медленной или примитивной. Однако те, кто остался, ценили именно это: командный шутер, который не требовал полной концентрации каждую секунду.
Простота как концепция
Highguard делал ставку на простоту. Лутаем сундуки, собираем кристаллы, устанавливаем Shieldbreaker на вражеской базе. Никаких скилл-три, которые нужно оптимизировать, никакого менеджмента крип-вейвов и прочей многослойной стратегии, определяющей такие игры, как Dota 2. Можно было просто зайти, отыграть пару каток и выйти, не чувствуя необходимости перечитывать туториалы. Отсутствие сложности позволяло легко залететь в игру с друзьями, которые не стремились покорять ранговые ладдеры.
Герои, пушки и ездовые животные
Ростер героев включал таких ярких персонажей, как Condor и Una, каждый со своим уникальным набором способностей. Оружие, вроде Vanguard и Kraken, позволяло настроить лоадаут под свой плейстайл. Но главной фишкой была система маунтов. Призываешь животное прямо в матче, на скорости несешься через карту и сражаешься с другими игроками, которые делают то же самое. Конный бой был хаотичным и веселым — отличная разрядка от стандартных перестрелок, требующая хорошего тайминга и координации команды.
Маленькое комьюнити и чилловая атмосфера
Highguard никогда не хватал звезд с неба по онлайну, но постоянные игроки ценили то, что он предлагал. Матчи ощущались расслабленными по сравнению с «потной» интенсивностью большинства соревновательных шутеров. Можно было выполнять задачи с отрядом друзей, дурачиться на маунтах и не воспринимать каждое поражение как катастрофу. Для игроков, которые хотели избежать гринда, это была лайтовая альтернатива с качественным командным экшеном.
Когда серверы уходят в офлайн
Закрытие подчеркивает хрупкость лайв-сервис игр. Как только серверы отключаются, игра перестает существовать. Никакого офлайн-режима, никакой сохранности — только воспоминания. Даже недолговечный проект может оставить след, если дает игрокам что-то запоминающееся. Для тех, кто проводил время в Highguard, это был достойный способ провести несколько вечеров с друзьями, прежде чем игра исчезла.
Ознакомьтесь с нашими гайдами по игровому железу:
Лучшие продукты Apple для гейминга
Лучшее оборудование для стриминга
Лучшие аксессуары для Nintendo Switch
Лучшие VR-гарнитуры для гейминга
Лучшие портативные игровые консоли
Лучшие игровые наушники-вкладыши
Лучшие Android-смартфоны для гейминга (телефоны)
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Почему Highguard закрылся так быстро?
База игроков так и не выросла до размеров, оправдывающих содержание серверов. Лайв-сервис играм нужна постоянная вовлеченность для покрытия операционных расходов, а Highguard не смог конкурировать с более крупными именами в жанре.
Чем Highguard отличался от других шутеров?
Он делал упор на более медленные матчи с простыми целями. Система маунтов позволяла быстро перемещаться по картам и сражаться верхом, что выделяло его на фоне большинства командных шутеров.
Был ли Highguard похож на Dota 2 или Overwatch?
Не совсем. Он заимствовал командную структуру, но отбрасывал сложность. Никаких систем прокачки, никакого менеджмента NPC. Можно было зайти и играть без необходимости изучать механики.
Можно ли поиграть в Highguard после 12 марта 2026 года?
Нет. Серверы навсегда отключены. Игры больше нет.
Почему некоторые игроки вспоминают Highguard с теплотой?
Он предлагал нечто иное: казуальный темп, качественный командный геймплей и запоминающиеся моменты без давления рангового гринда. Для игроков, которые прониклись игрой, этого было достаточно.








