Студия, стоящая за Highguard, по сообщениям, сократила большую часть своей команды разработчиков. Wildlight подтвердила сокращение штата после того, как бывшие разработчики поделились новостями о массовых увольнениях.
Хотя компания официально не отменяла Highguard, увольнения происходят в то время, когда активность игроков в игре значительно упала по сравнению с пиком на старте. Сочетание сокращенного штата и снижения числа ежедневных активных пользователей вызывает вопросы о долгосрочном направлении проекта.
Что произошло в Wildlight?
Появились сообщения от бывших сотрудников, утверждающих, что большая часть команды Highguard была уволена. Wildlight позже подтвердила, что были произведены сокращения, но не раскрыла точное количество.
Хотя студия не объявляла о закрытии, увольнения такого масштаба обычно сигнализируют об одном из следующих вариантов:
- Крупная реструктуризация масштабов разработки
- Сдвиг в стратегии поддержки после запуска
- Сокращение амбиций в отношении live-service
- Переоценка долгосрочной жизнеспособности
Без подробного обновления дорожной карты полный эффект остается неясным.
Количество игроков Highguard рассказывает большую историю
Публичные данные отслеживания в Steam предоставляют важный контекст.
На старте Highguard достиг пика в 97 249 одновременных игроков. Однако текущие показатели показывают:
- Около 1 250 игроков онлайн на момент сообщения
- Пик за 24 часа составил 3 580 игроков
- Резкое снижение в течение нескольких недель после релиза

Снижение после запуска — обычное явление для многопользовательских игр. Большинство проектов испытывают первоначальный всплеск, прежде чем стабилизироваться. Здесь выделяется скорость и масштаб падения.
Падение с почти 100 000 одновременных игроков до низких четырехзначных показателей за несколько недель означает сокращение более чем на 95% от пиковой вовлеченности.
Тенденции ежедневной активной аудитории указывают на то, что после первоначального окна релиза удержание не сохранилось на уровнях, обычно необходимых для поддержания агрессивной разработки live-service.
Почему ежедневные активные пользователи имеют значение
В современной многопользовательской разработке ежедневные активные пользователи являются одним из важнейших метрик производительности. Высокие пиковые показатели привлекают внимание, но устойчивая вовлеченность игроков определяет:
- Частоту контента
- Потенциал монетизации
- Инвестиции в серверы
- Жизнеспособность соревновательной сцены
- Штат для долгосрочной поддержки
Если удержание падает быстрее, чем ожидалось, студии часто реагируют сокращением ресурсов разработки.
Wildlight публично не связывала увольнения напрямую с количеством игроков. Однако время совпадает с наблюдаемым сокращением активности.
Отменена ли Highguard?
На данный момент Highguard официально не отменена.
Однако значительные сокращения команды часто указывают на то, что проект будет либо:
- Продолжен под значительно меньшей моделью поддержки live-service
- Переведен в режим обслуживания
- Приостановлен для переоценки
До тех пор, пока Wildlight не предоставит дальнейших разъяснений, будущее игры остается неопределенным.
Контекст индустрии
Ситуация с Highguard не является изолированной. Игровая индустрия пережила массовые увольнения за последний год, поскольку студии пересматривают ожидания роста, установленные в более ранние периоды расширения.
Многопользовательские игры в формате live-service сталкиваются с особым давлением. Затраты на разработку высоки, а метрики удержания должны оправдывать постоянные инвестиции.
Траектория Highguard иллюстрирует, как быстро может измениться стартовый импульс на современном рынке.
Заключительные мысли
Увольнения, затронувшие большую часть команды Highguard, происходят в период значительного сокращения аудитории. Поскольку одновременная активность теперь значительно ниже пика на старте, Wildlight, похоже, корректирует свою инвестиционную стратегию.
Highguard официально не мертва. Но с сокращенным штатом и резким падением вовлеченности проект вступает в неопределенную фазу.
Следующее публичное обновление от Wildlight определит, стабилизируется ли Highguard под руководством более компактной команды или перейдет к более медленной модели с меньшей поддержкой.
Часто задаваемые вопросы об увольнениях в Highguard
Была ли уволена большая часть команды Highguard?
По сообщениям бывших разработчиков, пострадало большинство команды. Wildlight подтвердила сокращение штата.
Сколько игроков сейчас в Highguard?
Последние данные Steam показывают около 1 250 одновременных игроков на момент сообщения, с пиком за 24 часа примерно в 3 580.
Каков был пиковый показатель игроков в Highguard?
Highguard достиг пика в 97 249 одновременных игроков вскоре после запуска.
Отменена ли Highguard?
Официальных объявлений об отмене не было.
Почему важны показатели игроков?
Ежедневные активные пользователи напрямую влияют на способность многопользовательской игры поддерживать обновления контента, штат и долгосрочную поддержку.
Будет ли Highguard получать обновления?
Wildlight не уточнила свою дорожную карту после увольнений. Дальнейшее общение со студией определит планы будущей поддержки.







