Четыре миллиона проданных копий в раннем доступе. По всей видимости, именно такой результат потребовался Krafton, чтобы открыть сейф и выплатить бонус в размере $250 миллионов, за который разработчики из Unknown Worlds боролись в суде.
Subnautica 2 вышла в ранний доступ в этом месяце и сразу же показала цифры, которые сделали вопрос об earnout-выплатах крайне коротким. Южнокорейское деловое издание The Korea Economic Daily сообщает, что Krafton согласилась выплатить бонус, рассчитанный по схеме $3.12 на каждый $1, вплоть до максимальной суммы в $250 миллионов. Для контекста: издание отмечает, что эта выплата составляет примерно 35% от всей операционной прибыли Krafton за прошлый год.
Как судебная тяжба превратилась в выплату $250 миллионов
Предыстория здесь по-настоящему дикая. В прошлом году Krafton внезапно отстранила трех руководителей Unknown Worlds: CEO Ted Gill, а также Charlie Cleveland и Max McGuire. Троица начала юридическую борьбу, и в итоге судья постановил, что Krafton незаконно захватила контроль над студией. Ted Gill был восстановлен в должности, что открыло путь к запуску Subnautica 2 в раннем доступе в мае 2026 года.
В ходе судебных разбирательств отстраненные руководители заявили, что CEO KraftonKim Chang-han консультировался с ChatGPT по поводу стратегий, как избежать выплаты бонуса. Krafton, со своей стороны, публично утверждала, что троица «прибегла к судебным искам, чтобы потребовать многомиллионную выплату, которую они не заслужили».
Судя по всему, показатели продаж в раннем доступе окончательно закрыли этот спор.
Что на самом деле означают 4 миллиона продаж для этой сделки
Структура earnout была привязана к результатам эффективности, и преодоление отметки в 4 миллиона проданных копий Subnautica 2 на старте активировало полную выплату. Суть в том, что такая скорость продаж для survival-игры в раннем доступе — это исключительный результат. Оригинальной Subnautica потребовались годы, чтобы собрать свою аудиторию. Сиквел справился с этим за несколько недель.
Krafton пока не выпустила официального публичного заявления, подтверждающего выплату. Информация исходит от The Korea Economic Daily, и сумма по-прежнему описывается как соглашение, а не как завершенная транзакция.
Для разработчиков Unknown Worlds это финал саги, которая дестабилизировала студию в крайне неудачный момент — в разгар разработки одной из самых ожидаемых survival-игр за последние годы. Тот факт, что игра успешно стартовала вопреки всему, является неплохим показателем того, с чем работала команда.
Что игрокам стоит вынести из этой ситуации
С чисто геймерской точки зрения, хорошо финансируемая и юридически защищенная Unknown Worlds — это отличные новости для траектории развития Subnautica 2. Дорожная карта раннего доступа уже забита запланированными биомами, сюжетными главами и новыми существами, а студия, которая не судится с издателем, имеет гораздо больше ресурсов для реальной работы.
На старте в игру уже добавили новую планету Zazura, кооператив на 4 игроков, транспорт Tadpole и переработанную систему строительства базы. Теперь, когда юридические тучи рассеялись, а команда разработчиков получит обещанный бонус в $250 миллионов, перспективы Subnautica 2 вырасти в нечто особенное выглядят значительно лучше, чем полгода назад.
Все подтвержденные детали и контент, который появится в игре, можно найти в коллекции гайдов по Subnautica 2 — там есть полный разбор того, что уже доступно в игре, а что еще в пути.








