League of Legends Патч 26.7: изменения Shyvana, Kalista и Rell

В патче 26.7 для League of Legends корректируют Shyvana, усиливают связку Kalista и Rell, а также полностью отменяют штраф за фарм для поддержки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Wild Rift Promotional Art featuring ...
Реклама

Патч 26.7 обещает стать масштабной «чисткой». Ведущий геймдизайнер League of LegendsMatt "Phroxzon" Leung-Harrison опубликовал полный превью 25 марта. Главная новость: Shyvana всё ещё доставляет Riot головную боль, в то время как Kalista и Rell наконец-то получили порцию внимания после долгого простоя на скамейке запасных.

Проблема с яростью Shyvana всё ещё не решена

Ситуация с Shyvana такова: её реворк создал балансный хаос, который Riot до сих пор активно разгребает. Патч 26.7 затрагивает один конкретный аспект, меняя взаимодействие Ultimate Haste с пассивной генерацией ярости. Ранее Ultimate Haste давало фиксированную пассивную генерацию 0.015 ярости в секунду. Новая версия заставляет Ultimate Haste усиливать всю генерацию ярости на 1% за 1 единицу Ultimate Haste, что является более системным фиксом, чем просто правка цифр.

Более серьёзная проблема — баг с Sylas. Когда Sylas крадёт ультимейт Shyvana, он наносит абсурдное количество урона, что явно не было задумано. Riot исправляют это взаимодействие, но превью Phroxzon намекает, что более масштабные изменения Shyvana всё ещё находятся в разработке и появятся в будущих патчах. Она остаётся «в работе».

Kalista и Rell получили баффы в комплекте

Phroxzon прямо объяснил причины: Kalista выпала из меты на про-сцене, а значит, её наконец-то можно безопасно баффнуть для соло-ку. Исторически она была «заложницей про-сцены» — её держали слабой, чтобы она не ломала соревновательный геймплей. Бафф затрагивает скалирование E от бонусного AD за каждый дополнительный заряд: показатель вырастет с +20/25/30/35/40% AD до +20/27.5/35/42.5/50% AD на максимальном ранге. Не критично, но это вознаграждает за геймплей через стаки, вокруг которого она построена.

Rell получает баффы вместе со своим самым частым напарником по линии, что выглядит намеренным решением. Её скорость передвижения от E увеличивается с 10% (25% при движении к союзнику или видимому врагу) до фиксированных 15% (30% в тех же условиях). Урон её ультимейта также меняется: на ранних уровнях он значительно возрастает со 120/200 до 150/250, хотя на максимальном ранге остаётся 380... подождите, на самом деле он падает до 250 на третьем ранге. Ключевой момент здесь — берст на ранней стадии игры, который станет более болезненным для саппортов и лесников, столкнувшихся с ней до покупки предметов.

Нерфы: Graves, Ornn, Veigar и другие

Graves теряет 2 единицы базового AD (с 68 до 66), что звучит незначительно, но ощутимо сказывается на зачистке леса на ранних этапах. Ornn получает удар по урону от пассивки «Хрупкость» (Brittle), который снижается с 10-18% от макс. HP цели до 9-16% на уровнях 1-18. Игроки, которые стабильно реализуют комбо с тремя проками «Хрупкости», почувствуют это сильнее, чем казуальные игроки на Ornn.

Veigar увеличили перезарядку ультимейта на ранних рангах: со 100/80/60 секунд до 120/90/60. Это направлено прямо против Veigar на бот-лейне, который сильно зависит от своего окна для «олл-ина», но мид-лейн Veigar получит такой же удар.

Karma получила урезание щита от R+E по всем фронтам (с 50/100/150/200 до 45/85/125/165 при том же коэффициенте AP), что сохраняет её как агрессора на линии, но снижает способность спасать союзников. Singed теряет часть бонусных статов от своего ультимейта на 2 и 3 рангах (с 60 до 55, с 95 до 85). Модификатор отскока W у Nami скорректирован так, что это является нерфом ранней игры, но при 200 AP показатели выравниваются, так что AP-ориентированные игроки на Nami не почувствуют разницы в лейте.

Cassiopeia — исключение в списке баффов: она получает 30 базовой маны и увеличенный урон E на высоких рангах (до 20/45/70/95/120 с 20/43/66/89/112). Для одного из самых требовательных к мане чемпионов в игре это увеличение базового запаса может означать один лишний «Twin Fang» в полноценном «олл-ине».

Штраф за фарм для саппортов полностью удалён

Это изменение, которое окажет влияние гораздо большее, чем бафф или нерф любого отдельного чемпиона. Удаление штрафа даёт саппортам больше свободы действий на ранней стадии, но также упрощает случайное (или намеренное) лишение вашего ADC фарма. Блог разработчиков League of Legends ещё не опубликовал подробный разбор целей этого изменения, но Riot явно хотят, чтобы у саппортов было больше свободы в принятии решений на фазе лайнинга.

Патч 26.7 скоро появится на живых серверах. За ситуацией с Shyvana стоит следить, так как Riot дали понять, что более масштабные изменения в рамках реворка ещё впереди. Не забудьте ознакомиться с остальным:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Обновления игры

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости