Life-Size Resident Evil Requiem Girl Animatronic Fan Build

Энтузиаст Littlejem за 9 дней создал полноразмерного аниматроника The Girl из Resident Evil Requiem с подвижной челюстью.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Resident Evil Requiem guide: Puzzle ...
Реклама

Большинство игроков Resident Evil Requiem предпочли бы забыть о существовании The Girl сразу после того, как закроют игру. Инстаграм-креатор Littlejem решила поступить иначе: потратить девять дней на создание полноразмерной, полностью функциональной аниматронной копии этого существа и поселить её у себя дома.

Девять дней работы над тем, чего не должно существовать

Готовый результат пугающе точен. Механизм челюсти, издающий характерный стук, работает. Текстура кожи соответствует внутриигровому дизайну от Capcom. Удлиненные пропорции соблюдены идеально. Это не грубая поделка или косплей-реквизит, а физическое воплощение одного из самых жутких врагов в современных хоррор-играх, которое стоит в мастерской, как предмет интерьера.

Littlejem задокументировала весь процесс сборки в двух Reels в Instagram, показав путь от голого каркаса до готового кошмара. Уровень детализации — такой, какой ожидаешь от профессиональной студии реквизита, а не от одиночного фанатского проекта, завершенного чуть более чем за неделю.

Фан-проект: аниматроник The Girl в натуральную величину из Resident Evil Requiem

Фан-проект: аниматроник The Girl в натуральную величину из Resident Evil Requiem

Процесс создания

Сборка началась с использования готового хэллоуинского аниматроника в качестве базы. Littlejem удлинила и изменила форму каркаса с помощью ПВХ-труб, проволоки и картона, чтобы добиться характерного вытянутого тела The Girl. Монтажная пена помогла придать объем, а затем последовали долгие часы шлифовки, чтобы довести поверхность до нужного состояния.

Больше всего работы потребовала голова:

  • Зубы были вылеплены так, чтобы в точности повторить неестественно длинный и обнаженный дизайн существа
  • Текстура кожи была проработана так, чтобы передать тот самый дряблый, растянутый вид из игры
  • Аэрография добавила цветовые вариации и глубину поверхности по всей фигуре
  • На финальном этапе были добавлены волосы, чтобы завершить образ

Аниматронный механизм челюсти — отличное решение. Полноценная подвижность всего тела перевела бы проект в другую плоскость, но одно повторяющееся движение — этот постоянный стук зубов — делает его пугающе реалистичным. И от этого становится только хуже.

Косплей Grace дополняет картину

Littlejem не ограничилась только созданием монстра. Параллельно был собран косплей Grace из подручных материалов. Тот же парик, что использовался для The Girl, был переделан в короткое каре Grace, а остальная часть костюма была собрана из того, что нашлось под рукой. Результат — парная инсталляция, воссоздающая динамику из игры: протагонист и монстр стоят бок о бок.

Этот билд, намеренно или нет, заставляет вас обратить внимание на детали дизайна, которые игроки обычно пропускают, спасаясь бегством. Пропорции рта. То, как глубоко посажены глаза в черепе. Текстура кожи. В пылу игры это вызывает лишь ужас, но физическая копия заставляет изучать эти детали, хотите вы того или нет.

Grace и The Girl бок о бок

Grace и The Girl бок о бок

Почему это важно

The Girl стала одним из самых обсуждаемых дизайнов врагов с момента выхода Resident Evil Requiem. Игроки разбирают её поведение, внешность и то, как она перемещается по локациям, на форумах и в соцсетях. Тот факт, что кто-то потратил девять дней на физическое создание реплики, доказывает, насколько эффективно команда дизайнеров Capcom справилась с задачей.

Фан-аниматроники такого уровня качества — редкость. Большинство подобных проектов требуют недель или месяцев работы. Завершить настолько детализированный билд за девять дней, добавив работающий механизм и сопутствующий косплей, — это другой уровень. Это не хобби выходного дня. Это работа, демонстрирующая высокий скилл и понимание того, что именно делает дизайн эффективным.

Стучащая челюсть была осознанным выбором. Полная подвижность полностью изменила бы характер работы, но одно повторяющееся движение делает её чем-то знакомым. А в хоррор-дизайне знакомое пугает гораздо сильнее, чем абстрактное.

Больше интересного:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Кто создал аниматроника из Resident Evil Requiem?

Инстаграм-креатор Littlejem создала полноразмерного аниматроника и показала процесс сборки в двух Reels в Instagram.

Сколько времени заняло создание аниматроника из Resident Evil Requiem?

Аниматроник и соответствующий косплей Grace были полностью завершены за девять дней.

Какие материалы использовались для создания аниматроника The Girl?

В качестве основы каркаса был использован готовый хэллоуинский аниматроник, дополненный ПВХ-трубами, проволокой и картоном. Монтажная пена помогла сформировать тело, а аэрография добавила цвет кожи и детализацию текстуры.

Объявления

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости