Во время Future Games Show на Gamescom был представлен долгожданный геймплейный проход Little Nightmares 3. В сегменте была показана жуткая новая локация, известная как Карнавал (Carnevale), искаженный парк развлечений, наполненный тревожными образами и напряженными кооперативными моментами. Презентация привлекла внимание аудитории и дала более глубокое представление о жутком направлении, в котором движется это продолжение.
Взгляд на Карнавал
Прохождение погрузило зрителей в Карнавал, зловещий парк развлечений, залитый дождем и тенями. Продюсер Корали Фениелло описала его как «парк развлечений, наполненный тревожными аттракционами и пугающими посетителями», описание, которое соответствовало настроению демо. Лоу и Алоун проходили мимо нависающих фигур и перемещались по тусклым аттракционам, таким как затопленные киоски для ловли яблок, промокшие палатки и скрипящее колесо обозрения, в то время как вдалеке грохотал гром.

Геймплейный проход Little Nightmares 3 на Gamescom
Кооперативное напряжение и стелс
Сегмент делал сильный акцент на командной работе и стелсе. Алоун может владеть гаечным ключом, в то время как Лоу носит лук и стрелы, создавая различные стили геймплея для каждого персонажа. В одной напряженной последовательности им пришлось координировать свои действия, чтобы прокрасться мимо гротескных фигур, патрулирующих территорию карнавала. Динамика подчеркнула, как кооперативная игра, или зависимость от ИИ в одиночном режиме, усиливает как саспенс, так и стратегию выживания.

Геймплейный проход Little Nightmares 3 на Gamescom
Заключительные мысли
Геймплейный проход Little Nightmares 3 подтвердил, почему серия продолжает захватывать воображение фанатов хорроров. В частности, Карнавал показал, как разработчики используют повествование через окружение, чтобы одновременно вызывать страх и любопытство. С релизом, намеченным на октябрь, игра, похоже, готова развить наследие своих предшественников, предлагая новые способы испытать напряжение через кооперативную игру.






